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Cómo añadir unidades al RTW.

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Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Sáb Mar 26, 2011 11:00 am

Este tutorial trata de como añadir nuevas unidades al Rome Total War.

Archivos a editar:
-descr_model_battle.txt
-export_descr_unit.txt
-export_descr_unit_enums.txt
-export_units.txt (Está dentro de la carpeta Text)
-export_descr_buildings.txt

Para este tutorial, usaremos como ejemplo la unidad “Arqueros Ptolemaicos” para Egipto. Se requieren 4 tipos de archivos para agregar una unidad al Rome Total War. Como sugerencia siempre usen nombres claves o nombres que tengan que ver con las unidades que piensan agregar, todos tienen que coincidir porque son para la misma unidad (podrían hacerlo con nombres distintos, pero este tuto está pensado en novatos):
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1. arqueros_ptolemaicos.tga.dds
Este archivo es prácticamente la piel, la textura o el pellejo de nuestro modelo
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2. arqueros_ptolemaicos_high.cas
arqueros_ptolemaicos_med.cas
arqueros_ptolemaicos_low.cas
arqueros_ptolemaicos_lowest.cas
Estos archivos son el modelo, el cuerpo del soldado, y son 4 porque son sus versiones al respecto de calidad de graficos.
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3. #arqueros_ptolemaicos.tga
Este archivo es la carta de la unidad que se presenta a la hora que vemos el cuadro de selección o reclutamiento.
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4. arqueros_ptolemaicos_info.tga
Este archivoes la imagen que se muestra en la descripción de la unidad, cuando se le da click derecho.
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NOTA: Estos son las archivos de una unidad, cuando ustedes bajan o consiguen una unidad, estos son los archivos que debe de traer. A veces el segundo tipo de archivo viene como:
arqueros_ptolemaicos_400.cas
arqueros_ptolemaicos_300.cas
arqueros_ptolemaicos_200.cas
arqueros_ptolemaicos_100.cas
Y no necesariamente tienen que ser 4 modelos, puede variar desde 1 a 4.

Ahora, ya teniendo cada uno de los archivos, pasamos a colocarlos en la carpeta adecuada, fíjense bien en la dirección de las carpetas y no las confundan:
1. arqueros_ptolemaicos.tga.dds dentro de C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\models_unit\Textures
2. arqueros_ptolemaicos.cas dentro de C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\models_unit
3. #arqueros_ptolemaicos.tga dentro de C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\ui\units\egypt (si la carpeta no existe, créenla ustedes.)
4. arqueros_ptolemaicos_info.tga dentro de C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\ui\unit_info\egypt (si la carpeta no existe, créenla ustedes.)

Habiendo hecho esto, nos disponemos a agregar la unidad. De la manera siguiente:

1. Abrir el archivo descr_model_battle.txt dentro del cual verán algo asi:

type greek_armoured_hoplite
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear
indiv_range 40
texture carthage, data/models_unit/textures/unit_greek_elite_hoplite_carthage.tga
texture greek_cities, data/models_unit/textures/unit_greek_elite_hoplite_greek.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/unit_greek_elite_hoplite_macedon.tga
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_lowest.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite carthage, 60.0, data/sprites/carthage_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

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Explicacion:
-type: es el nombre del modelo.
-skeleton: es el esqueleto que el model tendrá según el arma que use el mismo modelo. Los tipoes de skeletons son los siguientes:
-fs_swordsman
-fs_slow_swordsman
-fs_fast_swordsman
-fs_semi_fast_swordsman
-fs_standard_bearer
-fs_dagger
-fs_fast_dagger
-fs_semi_fast_dagger
-fs_javelinman
-fs_fast_javelinman
-fs_semi_fast_javelinman
-fs_spearman
-fs_slow_spearman
-fs_semi_fast_spearman
-fs_fast_spearman
-fs_2handed
-fs_slow_2handed
-fs_2handed_berserker
-fs_crossbow
-fs_archer
-fs_semi_fast_archer
-fs_fast_archer
-fs_slinger_new
-fs_hc_swordsman <--- unidad a caballo
-fs_hc_archer <--- unidad a caballo
-fs_hc_javelinman <--- unidad a caballo
-fs_hc_spearman <--- unidad a caballo
-fs_forest_elephant_rider <--- unidad a elefante
-fs_big_elephant_rider <--- unidad a elefante
-fs_chariot_sword <--- unidad en carros de guerra
-fs_chariot_archer <--- unidad en carros de guerra
-fs_chariot_javelinman <--- unidad en carros de guerra
-fs_carriage_ballistae_crew <--- unidad que menajea la balista
-indiv_range: indica cuando termina el renderizado del modelo y empieza el de la unidad. (Se deja tal y como esta).
-texture: es la piel o pellejo que se comento anteriormente.
-model_flexi: es el modelo de la unidad.
-model_sprite: es la animación de la unidad.
-model_tri: indica los modelos que pueden ser representados por triangulos.

Y ustedes deberán dejarlo asi, para poder agregar la unidad:

type arqueros_ptolemaicos
skeleton fs_semi_fast_archer, fs_semi_fast_dagger
indiv_range 40
texture egypt, data/models_unit/textures/arqueros_ptolemaicos.tga
model_flexi data/models_unit/arqueros_ptolemaicos_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/arqueros_ptolemaicos_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/arqueros_ptolemaicos_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/arqueros_ptolemaicos_lowest.cas, max
model_sprite Egypt, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_archer_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

Habiendo hecho esto, tenemos un modelo 3D para poder incorporar al juego, entonces procedemos al siguiente archivo:

2. Abrir el archivo export_descr_unit.txt dentro del cual verán algo asi:

type carthaginian sacred band infantry
dictionary carthaginian_sacred_band ; Sacred Band
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_armoured_hoplite, 40, 0, 1.3
officer carthaginian_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 8, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 7, 5, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 1, 0, -1
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 710, 270, 80, 110, 710
ownership carthage

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Explicacion:
-type: nombre de la unidad usado para poder reclutarla en la campaña. En si es el nombre interno que tiene una unidad. No es necesario que sea el mismo nombre que vas a terminar viendo cuando juegues, en realidad este nombre no aparece en el juego. Este es el nombre de referencia que uno usa cuando lo quiere asignar a la construcción de esta unidad en el juego de campaña en el archivo Export_Descr_Buildings.txt, Descr_Strat.txt, Descr_Sounds_x.txt , y Descr_Mercenaries.txt.
-dictionary: nombre de la unidad usado para la union de descripciones, imagenes, etc. Este es otro nombre interno del programa usado para identificar la unidad en Export_Units.txt y Export_Descr_Unit_Enums.txt. También identifica a las cartas de unidades en el juego. Con esto la unidad que te aparecería cuando jugás en el mapa de campaña te pone por defecto el campesino con cuchillo y cualquier nombre menos el que pusiste.
-category: Esto es para que se establezca el tipo de Inteligencia Artificial que determina de última a la unidad, sobre todo en la formación (Descr_Formations_Ai.txt and Descr_Formations.txt). También tendrá características propias dependiendo de lo que se ponga en el juego singleplayer en el modo campaña, por ejemplo si le pongo cavalry, en el mapa de campaña irá más lejos que cualquier unidad, pero no servirá para tomar por asalto ninguna ciudad, ya que no pueden cargar armas de asedio. Las opciones a poner son:
-infantry
-cavalry
-siege handler
-ship
-non_combatant
-class:Estas opciones sirven para el emplazamiento para su reclutamiento y las formaciones de las unidades. Las opciones son:
-light
-heavy
-missile
-spearmen
-voice_type: Esta opción es usada para determinar el tipo de voz que se va a usar con la unidad en el momento del manejo en la batalla. (Las ordenes dadas, si pongo Female_1, quien dará las ordenes será una mujer):
-Light_1
-Medium_1
-Heavy_1
-Female_1
-General_1
-soldier: por ejemplo (greek_hoplite, 40, 0, 1) es el nombre del modelo del soldado, nº de soldados, nº de extras, masa de colision normalmente 1(solo se usa para la infanteria).
Debajo del solider puede ir cualquiera de estas 3 categorías:
*officer: por ejemplo (greek_standard) son los oficiales de la unidad, en este caso el porta estandarte
*officer: por ejemplo (greek_officer) son los oficiales de la unidad, en este caso el capitan
-animal:Tipo de animal, de los cuales no se montan, que tienen las unidades. Se pueden encontrar en Descr_Animals.txt:
-wardogs
-pigs
-mount:Tipo de animal o vehículo que se monte, el archivo donde están toda la lista es en Descr_Mount.txt, en el archivo del Lord of the Rings dice los mismos animales, me imagino que serán los mismos nombres, pero distintos dibujos:
-camel
-camel cataphract
-elephant african
-elephant african cataphract
-elephant forest
-elephant indian
-elephant oliphant
-light horse
-medium horse
-heavy horse
-generals horse
-horse cataphract
-egyptian chariot
-heavy chariot
-chariot_water_trail
-scythed chariot
-scoprion cart
-mount_effect: por ejemplo (horse +8, chariot +8, camel +8 ) son las bonificacion de la unidades al luchar cotra unidades montadas
-attributes: Esta es una lista de atributos o habilidades que pueden tener todas las unidades. Incluyen:
-sea_faring = Las unidades pueden abordar un barco.
-hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = Las unidades pueden esconderse en el terreno que especifica cada uno de los comandos (forrest = bosque, improved forest = gran bosque, long grass = pasto alto, anywhere = en cualquier lugar).
-can_sap = Las unidades pueden hacer posos bajo las paredes en los sitios a las ciudades.
-frighten_foot, frighten_mounted = Las unidades pueden causar miedo a las unidades especificadas en estos dos comandos: foot = a las unidades de a pie; mounted = a las unidades montadas.
-can_run_amok = Las unidades pueden hacer perder el control a las unidades enemigas que puedan hacer perder dicho control a quienes las controlan, por ejemplo los elefantes. En el Lord of the Rings pueden ser por ejemplo los Trols.
-general_unit = La unidad especificada en esta característica pueden ser usadas como guardespaldas por algún personaje del juego.
-cantabrian_circle = Las unidades tienen una habilidad especial (me imagino hacer un circulo ante la unidad atacada y dispararle).
-no_custom = Estas unidades no pueden ser seleccionadas en las batallas custom.
command = La unidad lleva el estandarte de guerra, en el rome total war sería el aguila, que dá puntos de moral a las tropas de alrededor.
-mercenary_unit = Esta unidad puede ser seleccionada como mercenario y está habilitada para que pueda ser adquirida por cualquier facción.
-hardy, very hardy = Estas unidades pueden tener la habilidad de que no sientan los efectos de la fatiga a corto plazo y que se pueden recuperar de manera rápida.
-warcry = Otorga +10 puntos en bonus de ataque. Toma 10 segundos para que se active y tiene 30 segundos de duración.
-druid = Las abilidades de canto de los druidas.
-screeching_women = la habilidad del grito de las mujeres que joden a las unidades contrarias.
-can_swim = (Solamiente para BI) Las unidades pueden nadar.
-can_horde = (Solamente BI) Es para una unidad de horda.
-legionary_name = (Solamente en BI) Da a los legionarios nombres y números de unidad basados en la región que éste ha sido reclutado.
-formation: por ejemplo (1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx) son la distancia entre hombres(form. cerrada y abierta) y formaciones. Estas son las siguientes formaciones posibles por unidad. La unidad solo puede poseer dos:
-square (La formación estándar de rectángulo para la infantería)
-horde (La formación que usan por ejemplo los campesinos)
-phalanx (La falange)
-testudo
-wedge
-(Para la caballería solamente) schiltrom (solo BI)
-shield-wall (solo BI)
-stat_health: por ejemplo (1, 0) son lo puntos de golpe por hombre, y por montura
-stat_pri: por ejemplo (7, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1) son (arma principal)ataque, bonus carga, tipo proyectil, alcance, municion, tipo de arma, tipo de tecnica, tipo de daño, sonido del arma al golpear, tiempo minimo entre ataques, letalidad.
-stat_pri_attr: por ejemplo (spear, spear_bonus_8 ) son los atributos del arma principal.
-stat_sec: por ejemplo (5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1) son (arma secundaria)igual que la principal.
-stat_sec_attr: por ejemplo (no) son los atributos del arma secundaria.
-stat_pri_armour: por ejemplo (6, 5, 5, leather) son (defensa primaria)armadura, habilidad de defensa, escudo, sonido al golpear.
-stat_sec_armour: por ejemplo (0, 0, flesh) son (defensa secundaria, usada para carros, elefantes pertrechados, etc...)igual que defensa primaria menos el escudo.
-stat_heat: por ejemplo (3) son la fatiga extra al luchar bajo excesivo calor(desierto mayormente).
-stat_ground: por ejemplo (2, 0, 0, 0) son (modificacion a los atributos segun el lugar donde se lucha, tambien puede ser negativo)prado, arena, bosque, nieve.
-stat_mental: por ejemplo (4, normal, highly_trained) son moral, disciplina, entrenamiento.
-stat_charge_dist: por ejemplo (30) es la distancia de carga.
-stat_fire_delay: por ejemplo (0) es la frecuencia de disparos.
-stat_food: por ejemplo (60, 300) no se usa, seria algo asi como el consumo de alimentos, pero no hay ningun mod que conozca que los use.
-stat_cost: por ejemplo (1, 440, 170, 50, 70, 440) son los (costes)turnos para reclutar, coste en denarios, mantenimiento, mejorar armas, mejorar defensa, coste en batallas personalizadas.
-ownership por ejemplo (greek_cities, slave) son las facciones y culturas que possen la unidad.

Y ustedes deberá dejar la unidad asi:

type arqueros ptolemaicos
dictionary arqueros_ptolemaicos ; Arqueros ptolemaicos
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier arqueros_ptolemaicos, 40, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 1, arrow, 150, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 3, 3, 0
stat_mental 4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
ownership egypt

3. Abrir el archivo export_descr_unit_enums.txt dentro del cual verán algo asi:

barb_peasant_gaul
barb_peasant_gaul_descr
barb_peasant_gaul_descr_short

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Explicacion:
-El primer termino es el mismo termino que va en el dictionary del export_descr_unit.txt.
-El segundo termino es la descripcion de la unidad en su carta de descripcion.
-El tercer termino es la descripcion corta que aparece para la batalla personalizada.

Y deberia que dar asi:

arqueros_ptolemaicos
arqueros_ptolemaicos_descr
arqueros_ptolemaicos_descr_short

4. Abrir el archivo export_units.txt dentro del cual verán algo asi:

{barb_peasant_dacian} Campesinos bárbaros

{barb_peasant_dacian_descr}
Expertos en ocultarse en los bosques\n\nLos campesinos son guerreros poco dispuestos, pero los bárbaros son mejores combatientes que la mayoría: una vida dura da lugar a hombres duros. El número es importante en cualquier ejército, y obligar a los campesinos a combatir es una forma rápida y barata de llevar a muchos hombres al campo de batalla. Tienen poca intuición táctica y aún menos predisposición a combatir; preferirían defender sus propios hogares en lugar de ser arrastrados a una batalla que ni entienden ni les importa. Pero son expertos en la exploración del terreno y en esconderse cuando hay cobertura.

{barb_peasant_dacian_descr_short}
Los campesinos son guerreros poco dispuestos, pero los bárbaros son mejores combatientes que la mayoría: una vida dura da lugar a hombres duros.

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Y ustedes deberian dejarlo asi:

{arqueros_ptolemaicos} Arqueros griegos

{arqueros_ptolemaicos_descr}
Pueden disparar proyectiles incendiarios\nZapadores\n\nLos arqueros son merecidamente temidos por las bajas que pueden causar, pero resultan vulnerables en el combate cuerpo a cuerpo.\n\nSe les extrae de las clases campesinas de todas las sociedades, pues éstas necesitan disponer de cazadores hábiles para sobrevivir. Aprender a usar bien el arco puede llevar toda una vida de entrenamiento constante, y el poner comida encima de la mesa proporciona mucha práctica.\n\nConviene emplearlos para debilitar las formaciones enemigas, o colocarlos allá donde puedan retirarse rápidamente en busca de protección.

{arqueros_ptolemaicos_descr_short}
Los arqueros son merecidamente temidos por las bajas que pueden causar, pero resultan vulnerables en el combate cuerpo a cuerpo.

5. Ya por último abrir el archivo export_descr_buildings.txt dentro del cual verán algo asi:

La unidad ya seria utilizable en las batallas personalizadas, este paso hace que sea reclutable durante la campaña:

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-Primero debemos considerar si la unidad es una unidad que queremos reclutar en un cuartel (infanteria de espada o lanceros), campo de tiro (hostigadores o arqueros) o establos (caballeria, carros o elefantes).
-Después de identificar la undiad vamos a la entrada del eficio que seria algo asi:

construction 3
cost 1200
settlement_min large_town
upgrades
{
archery_range
}
}
archery_range requires factions { spain, scythia, germans, gauls, dacia, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
recruit "arqueros ptolemaicos" 0 requires factions { egypt, }
recruit "barb onager dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "barb ballista dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "carthaginian onager" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { spain, }
recruit "barb peltast gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb peltast german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb slinger briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband archer german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "warband archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband huntsman gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb ballista dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { numidia, spain, }
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { carthaginian, }
recruit "east peltast" 0 requires factions { armenia, pontus, }
recruit "east slinger" 0 requires factions { parthia, }
recruit "east archer" 0 requires factions { eastern, }
recruit "egyptian peltast" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian slingers" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian archer" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek peltast" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek archer" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek ballista" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman light infantry auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman archer" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman archer auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman ballista" 0 requires factions { roman, }
}

Para poder reclutar la unidad en todos los niveles del edicio, hay que agregar la entrada en todos los niveles del edificio.

Aquí les dejo un ejemplo de como quedaron los míos.
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Saludos, alguna duda pueden postear aqui mismo.


Última edición por Legionarius Argentum el Vie Abr 22, 2011 4:27 pm, editado 4 veces

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por DanielSpartan el Sáb Abr 16, 2011 6:56 am

Argentum esta bien pero si podrias poner imagenes ...
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Sáb Abr 16, 2011 8:51 am

Imagenes? lo intentare cuando tenga tiempo. Wink

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por DanielSpartan el Sáb Abr 16, 2011 8:53 am

Ok jeje se te quedara mejor
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por SakyaIllidan el Vie Abr 22, 2011 1:15 pm

Foto!
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Vie Abr 22, 2011 4:28 pm

Listo, ya tienen algunas imagenes.

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por DanielSpartan el Sáb Abr 23, 2011 10:33 am

asi si que se me queda claro gracias
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Jue Ago 04, 2011 9:23 am

No es necesario tener todos los modelos cas (high, med, low y lowest) con que tengan 1 solo pueden trabajar de éste modo:

type greek_armoured_hoplite
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear
indiv_range 40
texture carthage, data/models_unit/textures/unit_greek_elite_hoplite_carthage.tga
texture greek_cities, data/models_unit/textures/unit_greek_elite_hoplite_greek.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/unit_greek_elite_hoplite_macedon.tga
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_high.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_high.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_elite_high.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite carthage, 60.0, data/sprites/carthage_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por chusor_hatake el Jue Ago 04, 2011 6:19 pm

si la unidad que deseas crear, en el archivo . cas no posee el termino "_high " . no corre el juego asi que quitalo
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Jue Ago 04, 2011 6:50 pm

Pff hatake ¬¬ eso fue un ejemplo...

Pude ser:

model_flexi data/models_unit/Mta.cas, 15
model_flexi data/models_unit/Mta.cas, 30
model_flexi data/models_unit/Mta.cas, 40
model_flexi data/models_unit/Mta.cas, max

O puede ser:

model_flexi data/models_unit/Hatake.cas, 15
model_flexi data/models_unit/Hatake.cas, 30
model_flexi data/models_unit/Hatake.cas, 40
model_flexi data/models_unit/Hatake.cas, max

O como sea que se llame el modelo.

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por MATIAS3A el Mar Sep 13, 2011 7:53 pm

Legionarius Argentum me pasas los cas. y texturas de esa unidades aver si puede ponerselos al rome ,porque e probado con otros y me da errores,creo que cuando edito descr_model_battle.txt Sad es lo mas dificial esta parte xd.
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 14, 2011 8:07 pm

Como como? no comprendo, quieres los modelos y texturas? PERO! si es el simple modelo del arquero griego vainilla con una textura hecha por mi... eso es todo.

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por LordMephistofeles el Sáb Sep 17, 2011 12:27 pm

oye con qué programa abres los gráficos del RTW?? las texturas las hago con photoshop y un convertidor de DDS, pero quisiera saber como editar o crear modelos de unidades propios
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Sáb Sep 17, 2011 12:38 pm

Modelos de unidades.... necesitas leerte el tutorial de como editar los MODELOS:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Y aqui tienes el programa, el 3ds Max 2010:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Y de paso leete el mp que te tienes y presentate.

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Ryuji el Mar Sep 20, 2011 8:20 pm

no entendi sobre

model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite carthage, 60.0, data/sprites/carthage_greek_armoured_hoplite_sprite.spr

no tengo la carpeta sprites :S

ademas de

arqueros_ptolemaicos_400.cas
arqueros_ptolemaicos_300.cas
arqueros_ptolemaicos_200.cas
arqueros_ptolemaicos_100.cas

donde saco esos archivos?
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Mar Sep 20, 2011 8:31 pm

Ryuji escribió:no entendi sobre

model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_armoured_hoplite_sprite.spr
model_sprite carthage, 60.0, data/sprites/carthage_greek_armoured_hoplite_sprite.spr

no tengo la carpeta sprites :S

Ah bueno, eso es simple, la carpeta sprites no la vas a encontrar porque esta empaquetada dentro de unos archivos .pak que lee el engine o exe del juego. Esa la creas tu... para poner sprites (claro, si sabes hacer sprites).

La carpeta sprites puedes verla usando el desempaquetador que encuentras aqui:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

O puedes descargarlo de aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Ryuji escribió:ademas de

arqueros_ptolemaicos_400.cas
arqueros_ptolemaicos_300.cas
arqueros_ptolemaicos_200.cas
arqueros_ptolemaicos_100.cas

donde saco esos archivos?

Estos modelos... yo los hice, tu puedes usar cualquiera que se te pegue la gana, de echo en un post siguiente explico que podrias usar 1 solo modelo.

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Ryuji el Mar Sep 20, 2011 8:49 pm

y lo ultimo por que cuando ya modifique para añadir una sola unidad, e inicio el RTW se me cierra de golpe, es por que modifique algo mal?

PD: espero con ansias tu siguiente mod
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Mar Sep 20, 2011 9:06 pm

Ah mira... si no sabes que hiciste mal... puedes usar el comando show_err.

1. Click derecho al acceso directo del RTW, BI y Alex y entras en propiedades
2. En la pestaña de acceso directo, cambias la ruta de destino.
Si era:
"C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\RomeTW.exe"
Le pondrás:
"C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err
3. Borras el map.wrm dentro de C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\world\maps\base

Y cada vez que te inicie y te de ctd te dirá donde está el error...

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Ryuji el Mar Sep 20, 2011 9:47 pm

Gracias te pasaste ya me estaba aburriendo xd, mira aca la foto de la unidad que te decia solo me falta hacer la unit card que no me sale nunca xd no puedo juntar la animacion con el cas xd

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Metaluis90 el Dom Oct 02, 2011 2:59 pm

tengo una duda, hice todo lo del tutorial pero sigo sin poder agregar las unidades, checa lo que puse.

la unidad sale como un auxiliar comun y corriente, sale la descripcion y nombre que le puse, pero no la textura

Spoiler:
type ME_roman_republican_auxilia_mauritania
dictionary ME_roman_republican_auxilia_mauritania ; Pedites Mauritanorvm
category infantry
class light
voice_type Medium_1
soldier roman_infantry_auxillia, 40, 0, 1
officer roman_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 4, 5, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 430, 170, 50, 70, 430
ownership romans_julii, romans_senate

Spoiler:

type ME_roman_republican_auxilia_mauritania
skeleton fs_spearman
indiv_range 40
texture romans_julii, data/models_unit/textures/ME_roman_republican_auxilia_mauritania.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/ME_roman_republican_auxilia_mauritania.tga
model_flexi data/models_unit/roman_auxillia_infantry_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/roman_auxillia_infantry_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/roman_auxillia_infantry_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/roman_auxillia_infantry_lowest.cas, max
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_infantry_auxillia_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_infantry_auxillia_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f








esta es la textura
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por MATIAS3A el Dom Oct 02, 2011 3:11 pm

porque en export_descr_unit solider debe ir el nombre del modelo que es
ME_roman_republican_auxilia_mauritania Wink
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Legionarius Argentum el Dom Oct 02, 2011 3:42 pm

type ME_roman_republican_auxilia_mauritania
dictionary ME_roman_republican_auxilia_mauritania ; Pedites Mauritanorvm
category infantry
class light
voice_type Medium_1
soldier roman_infantry_auxillia, 40, 0, 1
officer roman_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 4, 5, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 430, 170, 50, 70, 430
ownership romans_julii, romans_senate

Lo que está en rojo debes reemplazarlo por: ME_roman_republican_auxilia_mauritania

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Metaluis90 el Dom Oct 02, 2011 3:56 pm

excelente! gracias L.A.! ya la pude ver, un saludo y seguire con el mod (para ir a estudiar un rato)

ahorita estoy agrgando nombres para la faccion romana y sabes? me está gustando! jaaja

gracias por la ayuda, ahora vere tu tutorial para las units card
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por loboproto el Miér Mayo 16, 2012 10:37 pm

yo agrege todo casi, pero quisiera agregar al mod, la imagen en miniatura para reclutar la unidad... me aparece la imagen del aldeano por defecto, como sa hace para reemplazar eso?


Gracias, pero habia sido, que solo deve tener el mismo nombre que le asigne en uno de los archivos TXT Smile gracias.


Última edición por loboproto el Jue Mayo 17, 2012 11:39 am, editado 1 vez
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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

Mensaje por Cayo_julio_17 el Jue Mayo 17, 2012 1:24 am

pues si tienes las UI de una unidad ya sea que la hayas bajado o la tomes de otro mod deberia aparecer asi su nombre: #ROMAN_ARCHER ; y suponiendo que lo tomes de otro mod busca en donde tengas dicho mod esto Data/UI/units....y ahi buscas la tarjeta de unidad, espero te sirva.

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Re: Cómo añadir unidades al RTW.

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