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¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas? Empty ¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas?

Mensaje por Lord_$hezpO el Sáb Dic 03, 2011 8:32 am

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¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas? Empty Re: ¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas?

Mensaje por Archaeopterix el Sáb Dic 03, 2011 12:19 pm


... Me temo que vas a tener que usar el .exe del BI, para lograr éso en el Rome... es un ataque especial diseñado para BI, el Rome no lo tiene (ni el ALX)... pero probá a ensayar los siguientes cambios (quién dice, quizás funcionen...):



Las hachas arrojadizas (heerbann) son como los pilums, las flechas incendiarias, las piedras voladoras (honderos)... en fin, un proyectil... y éstos están descriptos en el archivo: descr_projectile_new (en el caso del BI... en el caso del Rome sin el_new):

Código:
projectile francisca

damage      0
radius      0
mass      0.3
;area      0.1
min_angle   -60
max_angle   70
velocity   30
bounce      0.3 0.4 0.7 0.9 erratic
display      aimed spin
model      bi/data/models_missile/BI_projectile_francisca.CAS,  max

... importante editar la dirección de los modelos en la línea model, para que los busque en el data del Rome (ver más abajo).

... y se agregan al soldado, en la línea stat_pri (en el EDU):

********************************************************************
type francisca heerban
dictionary francisca_heerban ; Francisca Heerbann
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier francisca_heerban, 40, 0, 1.1
officer barb_standard
mount_effect elephant +6, chariot +6
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, warcry
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 6, 4, francisca, 40, 2, thrown, blade, piercing, mace, 25 ,1
stat_pri_attr prec, launching, thrown ap
stat_sec 11, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, axe, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 6, 6, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 5
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 9, impetuous, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 585, 163, 70, 100, 650
ownership franks
********************************************************************

... es importante agregar lo que dice en la línea stat_pri_attr, dado que son los atributos propios de ésa arma arrojadiza... de no agregar éso, obtendrás un bonito CTD (con aviso).

... en el DMB usan el mismo skeleton que un jabalinero: fs_javelinman, para el primer ataque.

... la segunda arma puede ser cualquier cosa, ergo... podés agregar éste ataque a una unidad de lanceros tranquilamente, que debería funcionar sin problemas.

... Hay que agregar, además, el modelo (el hachita que arrojan), y su textura.

... se colocan en la carpeta models_missile, y dentro, en la carpeta textures... la textura, buscalos en tu data del BI, copialos y traspasalos a su correspondiente carpeta en el data del Rome.


... y nada más, no hace falta editar las interfaces (como sí se hace, en el caso de las formaciones), por que es como el pilum, usan el mismo ícono (fuego a discreción) en el último de los casos.



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¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas? Empty Re: ¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas?

Mensaje por Lord_$hezpO el Sáb Dic 03, 2011 1:33 pm

exelente muy buen aporte grax.

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pero como hago para que despues se les vea el hacha!

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lol!
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¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas? Empty Re: ¿Como agregar un ataque como el de las heerbann franciscas?

Mensaje por Archaeopterix el Dom Dic 04, 2011 9:40 am


... se ve en la foto que los tenés en muy baja resolución a los modelos 3D (la más baja, de hecho...)... cuando vas a la batalla, apretá escape y seleccionás: Detalle de Unidades... Medio (como mínimo).

probá éso, sino es éso... pasá los códigos del soldado en el EDU y en el DMB, por favor, así veo cómo los has puesto.


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