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Mensaje por tribuno19 el Vie Sep 14, 2012 4:10 pm

Hola chicos queria hacerles una consulta ¿como ponerle nombres a las legiones( legionary_name)?, como XIII "XXX" en el rome total war vainilla, vi que es un atributo que tiene el BI.

¿es posible o no es posible?¿y que archivos hay que editar?.

Saludos.
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Mensaje por Archaeopterix el Vie Sep 14, 2012 6:22 pm



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Mensaje por snakeblp el Sáb Sep 15, 2012 10:57 am

Pero asi creas cortes del aguila en ciertas ciudades pero si no tienes el BI no se ven los nombres de esa legion!!
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Mensaje por Archaeopterix el Dom Sep 16, 2012 12:56 pm


... Él pregunto explícitamente por el atributo: legionary_name (creo), lo mandé al post donde se habla del tema... No tengo mucho tiempo para explicarlo ahora, pero no necesariamente creas las del águila y nada más... según cómo manejes los archivos (es una combinación fantásticamente extensa) hasta los campesinos pueden tener un nombre de legión. Recuerdo haber hecho esas pruebas en Ogniem i Mieczem, y de paso no está demás aclarar... Ogniem i mieczem es un BI común y corriente (acondicionado a la época que lo compete, por supuesto), no tiene ninguna relación con el RTW madre...


Nombres Legiones RomeTW-BI2009-10-2119-00-33-43


El atributo que hace que tu tropa sea "de águila" es: command (éso hace que veas el águila en los estandartes de cohorte, los que van arriba), hasta donde me acuerdo (además, detalle importante, que son dos unidades diferentes que usan el mismo 3D model, en el DMB)... la unidad de la foto (los Gorodovoy Kozaks), no es ni por casualidad una unidad command:


En el BI común:

Código:
type            comitatenses
dictionary      comitatenses      ; Comitatenses
category        infantry
class            heavy
voice_type      Heavy_1
soldier          comitatensis, 40, 0, 1
officer          roman_standard
attributes      sea_faring, hide_forest, can_sap
formation        1, 2, 2, 3, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri        9, 2, pilum, 45, 2, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    prec, thrown ap
stat_sec        8, 3, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  10, 9, 6, metal
stat_sec_armour  0, 4, flesh
stat_heat        5
stat_ground      1, 0, 0, 0
stat_mental      6, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 850, 369, 70, 110, 680
ownership        empire_west, empire_east, empire_west_rebels, empire_east_rebels
 
 
type            comitatenses first cohort
dictionary      comitatenses_first_cohort      ; Comitatenses First Cohort
category        infantry
class            heavy
voice_type      Heavy_1
soldier          comitatensis_first_cohort, 60, 0, 1.2
officer          roman_centurion
officer          roman_standard
attributes      sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, command, legionary_name
formation        1, 2, 2, 3, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri        11, 3, pilum, 45, 2, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    prec, thrown ap
stat_sec        10, 4, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  11, 10, 6, metal
stat_sec_armour  0, 4, flesh
stat_heat        5
stat_ground      1, 0, 0, 0
stat_mental      10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2, 1500, 680, 120, 180, 1200
ownership        empire_west, empire_east, empire_west_rebels, empire_east_rebels

... si vos pusieras: legionary_name a los comitatenses comunes, y además, haces que haya una ciudad donde se recluten comitatenses comunes y no primeras cohortes (mediante hidden_resources)... ésos comitatenses comunes tendrán nombre de legión: Legio XXX Fulano de Tal... siempre y cuando el enclave cumpla con el requisito para tener legiones nomnbradas (explicado en el post de Argentum)... como dije, es largo de explicar, pero cualquier unidad puede tener ése nombre... depende de tu astucia también al manejar los archivos.


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