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Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

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Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Miguel80tp el Miér Sep 17, 2014 4:50 pm

Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5 Beta


Esta es la primera versión del Proyecto Rome Total Realism con el motor del RTW. Incluye muchas mejoras, aunque es una versión beta y aún quedan más cosas por añadir y retocar. El objetivo de este mod es hacer el juego más histórico y realista. En esta primera version el jugador se dará cuenta de muchos cambios visuales principalmente.

Cada unidad ha sido reskineada y casi todas las facciones tienen nuevos símbolos y banderas. También hay nuevas texturas y modelos para el mapa de campaña. En modo batalla, el entorno RS2 combinado con una iluminación personalizada, hacen que las batallas parezcan más reales. Se han ajustado las características de las unidades para que las batallas sean más realistas y duren más tiempo. Además se ha complementado con diversos sub-mods para su mejora.


Imágenes 1/2:










Imágenes 2/2:


















INSTALACIÓN:

Link de descarga Mediafire: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Link de descarga DepositFiles: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Asegurarse de tener una copia limpia del RTW 1.5 con BI 1.6. Y si se tiene por Steam, una copia del RTW Gold en su directorio SteamApps\common

Una vez que se hayan instalado los ficheros del mod reemplazando los originales, ir a la carpeta "...\data\world\maps\base\" y borrar los ficheros "map.rwm" y "map_heights.hgt", antes de ejecutar el juego.

Hotfix

Corrige el CTD del caudillo de los britanos y agrega animaciones mejoradas.

Link de descarga Mediafire: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Link de descarga DepositFiles: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Equipo del mod:
ahowl11
b257
Bercor
Mausolos of Caria
The Sloth
xeofox
Lord Drake
phalanx_man
Alavaria
Cyprian2
Feanaro Curufinwe
Sigma
xsithspawnx
thecheese
Caligen
Zephyronian
Cozmicus
Aqulia Praefortis
Hoplite of Ilis
YourStepDad
Mandoni
The Blade That Was Broken
Ravagers Prey
Eagleeye4444
Algaman
Ciciro
Mirionis9
Principe Alessandro

Más créditos:
Player1 for his Bug Fixer Mod
Hader for his All Factions Mod
Sinuhet for his AI Formations 7.0 Mod
MasterofNone (Dol Goldur) for No Boiling Oil mod
Seasoned Alchoholic for pointing out that there is more than one ram type
Wlesmana for his Projectiles sticking in Ground Mod
The DTW mod team for the Sky and Walls
DimeBagHo for his Forced Diplomacy Mod, and Night Battles tutorial
Marcus Camillus for his Player Formations mod
Lt1956 for his Fort Mod
webbird for his Barbarian, Greek, and Egyptian skins
warspite for his Pontic, Armenian, Numidian and Mercenary skins
KALI for his Parthian skins
GodZilla and Ferres for their Modding Legions Pack 1.3
The RS2 Team for their environments and Settlement trees
trillobite (Tspk91) for his RTR Faction Symbols and Banners
The RTR 6 Gold team for their Faction Symbols, Banners, and Strat Character textures
Prometheus for his Roman Strat Map characters
limes for his campaign map textures
RTRVII team for Settlement models
Casus Belli team for siege and blockade models
M2TW for Strat Map trees
Beckism for his Loading Bar
spirit_of_rob for his Seleucid Legionary Model/Texture
Philadelphos for his RTH Map
Pinarius for his Horse Mod
alin for EB's Animations
Prometheus for Res Gestae's Animations
Signifierone for his animations
Sleepysmoo and florin80 for their Wall Mod
Barbarian Invasion for Barbarian Interface and advisors
dvk91 for Greek Battle Map Advisor
Iskandar for Naval Mini Mod from ExRM
Maraxus for Hoplite and Phalangite model tweaks
comrade_general - A little bit of everything in early stages
Jubal_Barca - For allowing us to develop mod on exilian and hosting RTR.
That Other Guy - Skinned a few units for us
Lord Drake - Banner and Steam Installation Instructions
Bercor - Amazing Unit Cards
Kaweh K - for some banners and Symbols
peterofnj - for some banners



FUENTE ORIGINAL: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Jue Sep 18, 2014 4:35 am

Interesante mod Miguel80tp, buen aporte. Una pregunta al respecto, en cuanto a la facción de Roma, habrá una o seguirán habiendo las cuatro de toda la vida?

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Miguel80tp el Jue Sep 18, 2014 6:21 am

Gracias Legio IX! Sobre lo de la facción de Roma, siguen estando las 3 familias y el Senado. Por lo menos en esta versión, si no tengo mal entendido.

Saludos!

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Archaeopterix el Sáb Sep 20, 2014 5:06 pm


... el VII estaba bueno (RTR VII)... tiene muy buenos modelos 3D (que acá no veo), lo tengo guardado aún en biblioteca de MODs... pero bueno, era otra época... (Homenaje aparte para Tony83, que era su líder)

Y además era medio injugable también (recuerdo haber preparado un lindo ejército romano al sur de italia, y dos unidades de hoplitas mercenarios me lo hicieron papilla... ya venía notando éso, pero ahí fué el momento de decir: "néeeh... no juego más éste MOD, dejáte de joder! XD")

buen aporte, un saludo.


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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Dom Sep 21, 2014 10:40 am

Cuando se refieren a hacer un juego más histórico, a qué se refieren exactamente?

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por loboproto el Dom Sep 21, 2014 10:54 am

Legio IX escribió:Cuando se refieren a hacer un juego más histórico, a qué se refieren exactamente?

    Es cierto, ponen a los Arcanii y ¿Ostentan el realismo histórico?



    Ahora bien, yo no soy del equipo de desarrolladores y quizá este metiendo la pata, pero al decir "más histórico", creo que quieren decir que hay más unidades y ciudades de la época, no cómo en el rome original, que mas bien esté tenía unidades y ciudades de épocas variadas cosa que lo hacía un poco extraño "cronológicamente hablando".
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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Dom Sep 21, 2014 11:03 am

Algo así será, supongo, aunque molaba conquistar "Hogar dulce hogar" Laughing

Estaría bien cambiar el nombre de las familias romanas, en vez de poner la facción de los julios (o julii) poner de nombre la familia Julia o como se llamase históricamente.

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Archaeopterix el Jue Sep 25, 2014 3:12 pm

Legio IX escribió:(...) Estaría bien cambiar el nombre de las familias romanas, en vez de poner la facción de los julios (o julii) poner de nombre la familia Julia o como se llamase históricamente.

... si mal no recuerdo en el mod de Lusted (Terrae Expugnadae TW) estaba éso: Gens Ivlia, Gens Cornelia, Gens Brutia, y el senado... creo que era así... lo tuve al MOD una vez, los cambios de nombres estaban buenos, pero no me gustó mucho la jugabilidad y las unidades a medio terminar. Es un MOD de 2006 o 2007, no recuerdo bien ahora... creo que todavía existe (con links de bajada y todo), pero bueno...

... y, consejo aparte, cambiarle el nombre a las facciones, es prácticamente una tontería... expanded_bi.txt (dentro de: .../.../data/text), y algún que otro archivo, nada más...

saludos.


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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Vie Sep 26, 2014 5:12 am

También es verdad, que cabeza la mía, lo único que no sabía el nombre exacto de las Gens romana.

Volviendo al mod, me parece muy interesante y más si aprovechan (de ser cierta la noticia) de que puedan llegar a abrir el engine del juego ya que puede dar muchas posibilidades a la hora de moddear el juego. Aunque para ello pueden estar muuuucho tiempo

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Archaeopterix el Vie Sep 26, 2014 3:48 pm


... van a estar un rato con éso, sí... no he visto ningún lugar dónde bajarselo al nuevo engine... así que aún no debe estar listo.

No es un engine que suplanta al original, es un dll que abre el juego (como lo hace el exe) pero no suplanta ni sobre-escribe al exe original... viene a ser algo así como una extensión con más cosas, una cosa así (tampoco he comprendido bien, dado que no soy programador).


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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Lun Sep 29, 2014 6:01 am

A ver que tal se manejan con ello.
El aumento de facciones sería muy bueno, aunque con ello deberían también aumentar el número de unidades (que también viene limitado). Con todas las tribus galas, hispanas...

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Archaeopterix el Mar Sep 30, 2014 5:48 pm


... lo que se dice un post espartano el tuyo, Legio... XD


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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Miér Oct 01, 2014 12:29 pm

scratch
me he perdido

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Archaeopterix el Miér Oct 01, 2014 6:35 pm


... donde está el espacio rojo... no hay nada en realidad (por éso los signos de pregunta):

Spoiler:


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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Jue Oct 02, 2014 2:19 am

Pues algo me falla porque yo no los veo.

Juraría que en vez de eso había puesto un texto un poco más coherente

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Archaeopterix el Jue Oct 02, 2014 2:29 pm


No importa, todo bien... sólo que veo un post vacío (sigue así, está vacío de todo texto, el color rojo y los signos de pregunta los puse yo)... y entonces, se me ocurrió el chiste... pero no pasa nada.


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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

Mensaje por Legio IX el Vie Oct 03, 2014 3:27 am

Pues juraría que escribí algo, lo malo es que ya no me acuerdo de lo que puse Laughing

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Re: Rome Total Realism: Imperial Campaign v0.5

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