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Mensaje por tigris el Sáb Abr 06, 2019 10:34 pm

Buen hacer esto con la versión 1.5 para el multiplayer sin cambiar de version, lo buscaba hace rato, hasta que caí que en la sección de la carpeta data/models; se encontraba el archivo ; "weapon_hoplite_pike_high.cas", asi que lo único que hice fue tomar el max 3d importar con el script de versingetorix y acortarla(achicarla), exportarla y woala!!!, no fue necesario modificar las animaciones.
Ahora sabiendo esto se lo puede aplicar al tutorial de Legionarium Argentum
de aqui;
http://twhp.foroactivo.mx/t5-como-crear-falanges-u-hoplitas-con-lanceros-simples
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La ventaja de editar el "cas" solamente es que no tienes que tocar en el "export_descr_unit".txt
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