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Mensaje por Legionarius Argentum Dom Sep 03, 2017 9:03 am

Los sprites ya vienen hechos, tienes que desempaquetarlos

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Guía de como hacer la Unit Cards en 3ds Max. - Página 2 Empty Re: Guía de como hacer la Unit Cards en 3ds Max.

Mensaje por agugus_77 Vie Ene 11, 2019 2:00 pm

gracias L.A. ya ise mis propias units cards, y podre hacer todas las que quiera xDD
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Mensaje por agugus_77 Mar Ene 15, 2019 5:22 pm

gente como ago una unit card con un caballo solo me sale el soldado solo pero arriba del caballo no!!
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Mensaje por Archaeopterix Mar Ene 15, 2019 11:12 pm


Yo las hago un poco distintas a como se explica acá (en éste tutorial),pero uso el 3ds max también... Yo lo que hago es tener al caballo ya preparado con una pose y guardado como scene (formato: punto max), tengo 4 o 5 poses con 2 o 3 skins distintas, y uso esos nomas para todas las caballerías

1- Agarro el soldado y le importo una animacion (que son .CAS también), lo retoco un poco en lo que haga falta (el brazo mas aca o alla, la espada mas abajo o arriba... y asi)

2- Cuando lo tengo listo en la pose que me gusta, le importo la escena del caballo (->File + ->Merge). Cuando lo importa siempre lo hace teniendo todos los componentes seleccionados, asi que no es más que moverlo para acomodarlo al jinete.



Nota1: Es necesario renderizarlos previamente a ambos... si no los renderizas, la textura no mostrará los alpha channels

Nota2: Algo que pueden llegar a hacer los caballos, al importarlos, es que aparerzcan como gigantes al lado del soldado... se pueden escalar sin problemas.




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Mensaje por agugus_77 Vie Ene 18, 2019 4:57 am

archa cuales son las animaciones por que yo desempaquete el pack de animaciones y no aparecen los fs_spearman, fs_slow_swordman, etc.. o tengo que desempaquetar los skeletons??
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Mensaje por tigris Vie Ene 18, 2019 4:16 pm

Hola, bien venido, se por experiencia que a lo primero es muy difícil aprender a modear este juego, como cualquier otro, aveces, no nos damos cuenta pero, podemos cortar camino para ciertas cosas ve hasta este link y el segundo video de ahi puede ayudarte tal vez si tu objetivo es hacer una unit card simple, todas las que hice de caballería  para mi mod, jamas use 3d max. Smile

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Mensaje por Archaeopterix Sáb Ene 19, 2019 4:14 am


agugus_77 escribió:archa cuales son las animaciones por que yo desempaquete el pack de animaciones y no aparecen los fs_spearman, fs_slow_swordman, etc.. o tengo que desempaquetar los skeletons??

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Mensaje por agugus_77 Jue Ene 31, 2019 10:53 pm

Archa ayudame, ise lo que vos dijiste deje el caballo con su pose y el jinete tambien con su pose, los dos con sus texturas pero cuando quiero guardarlo como un archivo .max para ponerlo en el pastito no me guarda que ago??

EDITO: Archa nose que paso pero al quinto intento se guardo e ise las targetas de unidades, no te agas problemas.
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Mensaje por tigris Jue Feb 14, 2019 3:27 pm

por lo que entiendo estoy aprendiendo de a poco 3d max, deves guardarlo como archivo "obj", si quieres guardar esa escena, ahora si estas intentando hacer una unit card, deverias de hacer un Render, guardar como archivo "tga" o el que prefieras ese render y luego editarlo con gimp, photosh, o paint.net o algún programa de edición de archivos tga ya que son los de las unit info y unit card
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