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Mensaje por centurion aquila el Sáb Feb 16, 2019 5:09 pm

Hola chicos,e estado buscando y no e encontrado nada,me gustaria saber cuantas unidades se pueden tener en el descreption_model_battle.ahora mismo tengo 260.gracias de antemano.
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Mensaje por Archaeopterix el Sáb Feb 16, 2019 5:15 pm


centurion aquila escribió:Hola chicos,e estado buscando y no e encontrado nada,me gustaria saber cuantas unidades se pueden tener en el descreption_model_battle.ahora mismo tengo 260.gracias de antemano.

Hola Centurion:

-Usando Rome y/ó  Barbarian Invasion: 255 modelos

-Usando Alexander: 500 modelos

.

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Mensaje por centurion aquila el Sáb Feb 16, 2019 5:24 pm

y como puedo contar 260?que raro no?
el caso es que me anda el juego bastante bien.
muchas gracias por la ayuda Archaeopterix,se nota por lo que e leido por aqui que sabes un monton del rome.ten paciencia con los novatillos como yo,jijiji
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Mensaje por Archaeopterix el Dom Feb 17, 2019 3:12 am


No sé, estarás usando ALX, ó, puede ser también que tengas unidades que están "silenciadas" con punto y coma (o sea, inhabilitadas, el exe no las cuenta, las pasa por alto)...

A los efectos te hice una prueba rápida con mi carpeta de Chivalry, que en su edición de autor (DaVinci, twventer - 2011) trae el dmb al tope (255 modelos), como yo le agregué más modelos (y de vez en cuando le hago alguno), lo tengo que jugar usando ALX...

Ésto es lo que pasa si lo intento abrir con el Rome común; el juego abre pero se cierra enseguida con ésto:

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ó/

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Mensaje por centurion aquila el Dom Feb 17, 2019 3:49 am

Pues no se ,la verdad,lo que tengo instalado es el rome total war gold edition,con el mod de Legionarius Argentun,oye y una ayudilla mas,lo del punto y coma donde se encuentra?


(EDITADO) huy perdon una aclaracion que me dejaba,juego con el exe de barbarian invasion


.


Última edición por Archaeopterix el Dom Feb 17, 2019 10:03 am, editado 1 vez (Razón : doble post)
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Mensaje por Archaeopterix el Dom Feb 17, 2019 10:56 am


centurion aquila escribió:(...) oye y una ayudilla mas,lo del punto y coma donde se encuentra? (...).


Yo tengo el Barbarian MOD de Argentum y me dice ésto:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

246 matches = 246 coincidencias (donde cada palabra "type" está declarando un {1} modelo)... nuestros archivos, por diversos motivos, pueden diferir (en mi caso puede ser, porque hace años lo tengo bajado, pueden ser distintas versiones)... no lo tomes como palabra santa, pero éso me dice a mí


En todos los scripts del Rome podés "silenciar" elementos mediante el uso del punto y coma delante de cada renglón que está declarando ése elemento... Se usa mucho cuando estás modificando y encontrás, por ejemplo, una unidad en el DMB que no la usás para nada, pero tampoco la querés borrar del todo ("... tal vez más adelante la use y/ó me sirva..."), entonces para no borrarla, y no rasgarte las vestiduras luego, la "silenciás" con punto y coma:

-Éste es un ejemplo sacado del ALX MOD de Argentum también (aunque la unidad está silenciada por CA, creo):

Código:


type camel_cataphract
skeleton fs_camel
scale 1.0
indiv_range 40
;;; texture parthia, data/models_unit/textures/camel_cataphract_parthia.tga
texture macedon, alexander/data/models_unit/textures/camel_cataphract_macedon_ALEX.tga
texture parthia, alexander/data/models_unit/textures/camel_cataphract_persia_ALEX.tga
model_flexi data/models_unit/mount_camel_cataphract_high.cas, 20
model_flexi data/models_unit/mount_camel_cataphract_med.cas, 40
model_flexi data/models_unit/mount_camel_cataphract_low.cas, max
model_sprite 100.0, alexander/data/sprites/camel_cataphract_sprite.spr

;#endif

; !!! Bird skeleton not implemented yet !!!


;type crow
;skeleton fs_bird
;indiv_range 40
;model_flexi data/models_unit/animal_crow_200.cas, 6
;model_flexi data/models_unit/animal_crow_100.cas, max
;model_sprite 60, data/sprites/arab_horse_sprite.spr


; !!! deer skeleton not implemented yet !!!


;type deer
;skeleton fs_deer
;indiv_range 40
;model_flexi data/models_unit/deer_300.CAS, 15
;model_flexi data/models_unit/deer_200.CAS, 40
;model_flexi data/models_unit/deer_100.CAS, 60
;model_flexi data/models_unit/deer_70.CAS, max
;model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f


Ves que cada unidad está completamente "puntocomeada" (qué término XD) en cada uno de sus renglones ?... Éso quiere decir que ésa unidad no fué borrada, pero tampoco se usa, y por lo tanto no aparecerá in-game... El notepad (programa que uso yo, justamente para ésta finalidad) vá a contar la palabra "type" junto con todas las que encuentre, pero para el exe ésa unidad no cuenta...


-Otro ejemplo clarísimo es el mod 77BC Twilight of The Republic Rise of the Empire que usa el Barbarian Invasion también, donde si abres el DMB y cuentas cuántos types hay... muestra como 275... pero tiene como 25 unidades "silenciadas" =) :

Código:
type barb_noble_cavalry
skeleton fs_hc_spearman
indiv_range 40
texture dacia, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/dacia_cavalry_noble.tga
texture slave, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/slave_barb_heavy_cavalry.tga
texture merc, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/aor_gaul_heavy_cavalry.tga
model_flexi data/models_unit/unit_barb_noble_cavalry_400.cas, 8
model_flexi data/models_unit/unit_barb_noble_cavalry_300.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_barb_noble_cavalry_200.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_barb_noble_cavalry_100.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_barb_noble_cavalry_70.cas, max
model_sprite 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/barb_noble_cavalry_sprite.spr
model_sprite slave, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/slave_barb_noble_cavalry_sprite.spr
model_sprite dacia, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/dacia_barb_noble_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
;
;type dacian_bodyguard
;skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
;indiv_range 40
;texture dacia, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/dacia_cavalry_bodyguard.tga
;model_flexi 77bc/data/RTR/models_unit/dacia_bodyguard_high.cas, 8
;model_flexi 77bc/data/RTR/models_unit/dacia_bodyguard_high.cas, 15
;model_flexi 77bc/data/RTR/models_unit/dacia_bodyguard_high.cas, 30
;model_flexi 77bc/data/RTR/models_unit/dacia_bodyguard_high.cas, 40
;model_flexi 77bc/data/RTR/models_unit/dacia_bodyguard_high.cas, max
;model_sprite dacia, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/dacia_dacian_bodyguard_sprite.spr
;model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

type barb_slinger
skeleton fs_slinger_new, fs_slinger_new
indiv_range 40
texture dacia, 77bc/data/77_extras/textures/tft_dacia_slinger.tga
texture greek_cities, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/aor_gaul_slinger.tga
texture merc, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/slave_briton_slinger.tga
texture slave, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/slave_briton_slinger.tga
model_flexi data/models_unit/unit_barb_slinger_britton_high.cas, 8
model_flexi data/models_unit/unit_barb_slinger_britton_med.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_barb_slinger_britton_low.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_barb_slinger_britton_lowest.cas, max
model_sprite 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/barb_slinger_sprite.spr
model_sprite dacia, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/barb_slinger_sprite.spr
model_sprite greek_cities, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/barb_slinger_sprite.spr
model_sprite slave, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/slave_barb_slinger_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
;
;
;
;type warband_huntsman
;skeleton fs_archer, fs_fast_spearman
;indiv_range 40
;texture gauls, 77bc/data/RTR/models_unit/textures/gaul_forester.tga
;texture greek_cities, 77bc/data/77_extras/textures/gaul_forester.tga
;model_flexi data/models_unit/unit_forester_warband_gaul_high.CAS, 8
;model_flexi data/models_unit/unit_forester_warband_gaul_med.cas, 15
;model_flexi data/models_unit/unit_forester_warband_gaul_low.cas, 30
;model_flexi data/models_unit/unit_forester_warband_gaul_lowest.cas, max
;model_sprite gauls, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/gauls_warband_huntsman_sprite.spr
;model_sprite greek_cities, 60.0, 77bc/data/RTR/sprites/gauls_warband_huntsman_sprite.spr
;model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

(etcétera...)



Ésta ayuda puede usarse en todos los archivos, como ya dije, he aquí otros ejemplos:

- Silenciando los atributos de un trait (ves que encerré su último level, porque me parece exagerada la cantidad de levels, entonces elimino temporalmente lo que considero que está demás, y luego lo veré detenidamente):

Código:


;------------------------------------------
Trait Girls
    Characters family
    AntiTraits Prim, Upright

    Level Casual_Adulterer
        Description Casual_Adulterer_desc
        EffectsDescription Casual_Adulterer_effects_desc
        Threshold  2

        Effect TroopMorale  1

    Level Blatant_Adulterer
        Description Blatant_Adulterer_desc
        EffectsDescription Blatant_Adulterer_effects_desc
        Threshold  4

        Effect Influence -1
        Effect TroopMorale  -1

    Level Womaniser
        Description Womaniser_desc
        EffectsDescription Womaniser_effects_desc
        Threshold  7

        Effect Influence -2
        Effect TroopMorale  -2
        Effect PersonalSecurity  -2

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;    Level Won't_Take_No_For_An_Answer
;        Description Won't_Take_No_For_An_Answer_desc
;        EffectsDescription Won't_Take_No_For_An_Answer_effects_desc
;        Threshold  15
;
;        Effect Influence -1
;        Effect TroopMorale -1
;
;    Level Sexual_Predator
;        Description Sexual_Predator_desc
;        EffectsDescription Sexual_Predator_effects_desc
;        Epithet Sexual_Predator_epithet_desc
;        Threshold  20
;
;        Effect Influence -2
;        Effect TroopMorale -2
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;------------------------------------------


- Silenciando y haciendo aclaraciones al margen para quien está editando el mapa de campaña:

Código:


;
; regions list
;
;-La linea "legion" puede obviarse, creo, no se usan los legionary_names
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-Area Prov Unidas
;;;-001 (x116, y50)          ;-Crear un fuerte en la zona de Luján (2 pixls al norte)
Buenos_Aires
; legion: Scythica
 Buenos_Ayres_C
 barbarian
 Brigantes
 125 125 200          
 silver, slaves
 5
 3
 christianity 5 pagan 95

;;;-002 (x106, y39)
Patagones
; legion: Scythica
 Carmen_dePatagones_C
 barbarian
 Alans
 255 190 55
 silver, slaves
 5
 3
 pagan 95 zoroastrian 5





... y así, con todo =)





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Mensaje por centurion aquila el Dom Feb 17, 2019 5:02 pm

Muchisimas gracias por la explicacion y por la paciencia,ahora me voy a poner haber si puedo pasar los modelos de pared de dtw ,por ahora la cosa no va muy bien No
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Mensaje por centurion aquila el Lun Feb 18, 2019 5:11 am

alguien me podria orientar para cambiar los muros del dtw al vanilla?e leido lo que e encontrado en las paginas pero no aclaran mucho.gracias de antemano.
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Mensaje por Archaeopterix el Lun Feb 18, 2019 12:50 pm


centurion aquila escribió:alguien me podria orientar para cambiar los muros del dtw al vanilla?e leido lo que e encontrado en las paginas pero no aclaran mucho.gracias de antemano.

El eterno problema de Diadochi y sus murallitas de madera XD (de verdad, es eterno... hace años), hay un par de MODs que ya tienen ésas murallas: Fourth Age Total War, es uno, el otro es Elysium (creo...); de lo cual se deduce que tal vez (subrayado, no es algo seguro) preguntando al autor directamente pueda decirte cómo se hace...

No lo conozco, nunca he cruzado mensajes con él, así que no puedo decirte como es (RedFox, el autor), pero he visto varios posts de él, cuando ésas murallas eran la "sensación del verano" XD  (2010 aprox), donde se mostraba completamente reacio a entregarlas alegremente para otros proyectos... así que por éso, digo... tal vez, si lo hablás, tal vez te diga cómo hacerlas... Fourth Age y el otro (Elysium, creo), obviamente le han pedido permiso, como mínimo...

- Éste es un tutorial escrito por él (RedFox), tal vez te ayude:

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(lamentablemente no hay fotos, las tenía en aquélla época, pero ya sabes como es el tiempo... en los sitios de internet)


- Éstos otros son tutoriales escritos por K3RneLL (famoso por modelar los increíbles edificios de Lord Of The Ring Total War, el MOD de wlesmana), tal vez te ayude también:

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- ... Y éstas son las murallas (físicamente), que no las encontré así que las subí a mediafire:

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P.D.: Una solución alternativa es agarrar el MOD (DTW) y... usarlo como base... lo pelás (como a una gallina), y le empezás a meter tus archivos, conservando las murallas... el único problema es que tu carpeta MOD se llamará DTW, por un tema de databases no podés cambiarle el nombre...


Yo hasta ahora lo único que conseguí una vez (y hace muchos años ya), fué ponerlas en una copia del juego original (donde tenía OiM, las quería para los fuertes de OiM), y luego de varias pruebas estresantes, donde hubo muchos CTDs, logré hacerlas funcionar, pero por algún motivo las texturas no las mostraba... o sea, las tenía (los soldados subian al muro sin problemas), estaban ahí... pero eran invisibles  Neutral ... dejé el proyecto por alguna otra cosa que me llamó más la atención seguramente, aunque ahora no recuerdo qué... Después ya me aboqué más a lo mío...


ojalá te sirva.

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Mensaje por centurion aquila el Lun Feb 18, 2019 1:49 pm

jajajaja me ha hecho gracia eso de pelarlo como una gallina,jajaja,si el tutorial del twcenter llevo desde las 7 de la mañana estudiandolo y nada no hay manera,parece ser que mis neuronas no funcionan con eso,jajajaja,pues quizas haga eso Archaeopterix,coger uno de esos dos mods y lo deje limpio y empiece de cero,tendre que mirar cual es el mas facil de hacerlo.gracias tio por contestar y la ayuda.
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