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Guía de como hacer la Unit Cards en 3ds Max.

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Mensaje por Legionarius Argentum el Mar Mar 22, 2011 2:41 pm

¡Hola de nuevo! Aquí estoy de nuevo, pero esta vez les traigo a ustedes una guía de cómo hacer las unit cards para las unidades del Rome Total War en el 3ds Max, ¿para qué? Para poder hacer los modelos que ustedes quieran, osease, hacer espadachines a los hoplitas o editar de otras formas las unidades.

Requerimientos:
-3ds Max, cualquier versión a partir de la 9 (3ds Max 9, 3ds Max 2010 y 3ds Max 2011).
-Paint.Net para editar las texturas o pellejo de la unidad las cuales se encuentran en C:\Archivos de programa\Activision\Rome - Total War\Data\models_unit\Textures o donde los tengan instalado.
-El plugin de 3ds Max para abrir los archivos con extensión .CAS (los cuales son los modelos de las unidades). Se llama CAS Importer-Exporter.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
-Pak Extractor para extraer las texturas o models units, los cuales están dentro de la caperta C:\Archivos de programa\Activision\Rome - Total War\Data\packs o donde lo tengan instalado.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
-IDX Extractor para extraer las animaciones que están dentro de la carpeta animations dentro del Rome Total War.
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-Unit card template para poner el piso con pasto.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Pequeña introduccion el 3ds Max
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Comenzamos:
Paso 1: Ya teniendo el modelo creado, como se vio en la Guía detallada de 3ds Max para editar unidades de R:TW, ahora pulsamos Alt + W para dejar extendida la vista que uno decida.
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Paso 2: Ahora nos vamos al icono del martillo y le damos en Import Animation.
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Paso 3: Se elige la animación que uno desee, claro está que para esto se debo usar el IDX Extractor para extraer las animaciones de la carpeta animations.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 4: Se comprueba la animación haciéndola correr. Se puede correr de dos maneras: dándole PLAY o moviendo la barra de animación. Están marcadas en cuadro rojo.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 5: Ahora se guarda el archivo con su respectiva animación.
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Paso 6: Ahora se abre la plantilla del piso de la unidad. Se abre desde la ubicación que ustedes quieran ponerle. Este archivo se menciono antes en los requerimientos.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 7: Se aceptan todos los “Missing Dlls”
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Paso 8: Se da en continue en los “Missing External Files”
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 9: Y aparece el piso de las plantillas para las Unit Cards grandes.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 10: Ahora vamos al icono de 3ds Max y se abre Import y luego Merge (combinación).
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 11: Nos disponemos a buscar la unidad que hicimos para hacer su unit card y la agregamos.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 12: Se seleccionan todos los elementos como se muestra en la figura y se aceptan.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 13: Nos aparece una pequeña esfera, que es la unidad, la cual arrastrando el ratón sobre ella se selecciona y se pone en color blanco. Y seleccionamos el botón scale para agrandar la unidad, tal y como se ve en la imagen.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 14: Con el botón presionado, arrastramos el ratón para hacer crecer la unidad. Tal y como se muestra en la imagen.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 15: Se acomoda la unidad al tamaño del rectángulo amarillo, tal y como se muestra en la imagen.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 16: Opriman F9 para ver el renderizado y ver cómo queda la unit card. Tal y como se ve en la imagen. Y le damos en el icono del disquet para guardarlo.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 17: Y guardamos el archivo con el nombre que queramos en formato TGA.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 18: Para hacer la unit card chica, oprimimos F10 y ponemos los valores 48 y 64 en las respectivas casillas donde se indica. Le dan en Render y cierran.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 19: Ahora se acomoda el tamaño de la unidad con respecto al rectángulo amarillo, tal y como se ve en la imagen.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Paso 20: Ya con la unidad con la escala correcta, la damos F9 para ver el renderizado y se guarda de igual manera que la anterior.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Y listo! Ya tenemos las 2 unit cards. Esto es solo para crear y modificar la unit cards de las unidades, ustedes pueden probar y jugar con las opciones.

NOTA IMPORTANTE:
Recuerden que la unit card chica (la que se muestra en el panel de construccion del enclave o batalla personalizada) se escribe #macedonic_warriors y la unit card grande (la que se muestra en la descripcion de la unidad en la batalla tiempo real) se escribe macedonic_warriors_info. Esto fue un pequeño ejemplo de la diferencia.

Aquí tienen la anterior:
Guía detallada de 3ds Max para editar unidades de RTW [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Cualquier duda, estoy a su servicio.


Última edición por Legionarius Argentum el Jue Sep 22, 2011 8:02 pm, editado 2 veces
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Mensaje por Paul McCartney el Dom Mar 27, 2011 6:49 am

y con esto quedan igual que en el vanilla?
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Mensaje por Legionarius Argentum el Dom Mar 27, 2011 9:38 am

Asi es Sr. Bonka, quedan igual que el vainilla, observe la ultima imagen. Si eso no lo convence entonces bajese mi mod y mira las unit cards que hice para mi mod. Very Happy

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Mensaje por DanielSpartan el Sáb Abr 16, 2011 6:57 am

Buen tuto me servira
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Mensaje por Ryuji el Mar Sep 20, 2011 9:57 pm

en el paso 12 no me deja selecionnar todo solo me selecciona la parte del body y lo demas de su cuerpo :S
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Mensaje por Legionarius Argentum el Mar Sep 20, 2011 10:48 pm

Puedes seleccionar todo arrastrando el raton con click oprimido o seleccionas de uno a uno con con ctrl oprimido.

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Mensaje por Ryuji el Mar Sep 20, 2011 11:28 pm

si eso lo se hacer pero aun asi no puedo :S, no me marca lo que selecciono
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Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 21, 2011 8:54 am

Ah, pues entonces no se que será, debe ser tu pc u otra cosa, porque el 3ds max si permite seleccionar, yo lo hago siempre.

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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 1:50 pm

jajaja ahi pude era por la traduccion al español que tenia mi 3DS max xd


Última edición por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 2:07 pm, editado 2 veces
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Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 21, 2011 1:54 pm

Bueno, lo importante es que ya funciona. Listo,sigue con el tuto.

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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 2:08 pm

listo ahi me salieron xd, ahora como le doy sonido a la unidad o sea cuando los marcos digan "hoplitas espartanos"
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Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 21, 2011 2:26 pm

Ahmmm hasta ahora he intentando todos los modos de ponerle sonidos... y que crees? no lo he encontrado... jajaja.

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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 2:29 pm

bueno hay que conformarse hasta lo que tengo para mi es un gran logro xd
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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 7:03 pm

como hago para que me tomen las unit car de roma?
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Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 21, 2011 7:24 pm

Explicate.... mas detalladamente que quieres hacer....

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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 7:31 pm

ya cree las unit card para el que aparece en el enclave y el que aparece en el info, pero la unidad que agrege es para romay al colocarlos en la carpeta unit_info y en unit no me los toma y que da con la imagen esa de campesino
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Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 21, 2011 7:36 pm

ah.... simple

Si en el export_descr_units.txt le pusiste a la unidad

type greek peltast4
dictionary greek_peltast4 ; Peltasts

Las respectivas unit cards deben ser:
- greek_peltast4_info
- #greek_peltast4

Ambos en formato de imagen TGA

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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 9:01 pm

yo lo tengo asi:

type centurion
dictionary centurion ; Early Legionary Cohort

unit cars:

centurion_info.tga
#centurion.tga
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Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 21, 2011 10:25 pm

ah, pues siendo asi, deberia de funcionar.... verificaste que no es una mercenary_unit?

O si quieres, prueba cambiandoles el nombre.

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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 10:48 pm

no creo es un mercenary unit ya que agrege ese centurion del pack de mod que habian posteado, capaz que sea la direccion de la ruta lo coloque en: C:\Archivos de programa\Activision\Rome - Total War\Data\ui\unit_info\roman la carpeta roman la cree no se si este bien
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Mensaje por Legionarius Argentum el Miér Sep 21, 2011 10:53 pm

ah.... es que no es roman jajaja.

Para las facciones romanas debes hacer un carpeta por faccion:
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Mensaje por Ryuji el Miér Sep 21, 2011 11:07 pm

vale ahi estaba el error xdd
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Mensaje por SakyaIllidan el Dom Nov 13, 2011 1:02 pm

Es la primera vez que sigo esta guia y... si funciona ^^


(ignoren las descripciones)

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Mensaje por chusor_hatake el Sáb Sep 28, 2013 12:44 pm

Al que me pueda ayudar .. Pregunto para hacer las unit cards de unidades de caballería que pasos debo hacer?? exactamente por que por ahora no recuerdo
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Mensaje por galcanx el Vie Mayo 26, 2017 11:14 am

¿Como se hacen los sprites?
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