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Expanded Americas 3.2

Mensaje por Juanjo1420 el Dom Ago 28, 2011 7:54 pm

Inauguro el apartado de Mods de Medieval 2 Total War con un genial mod llamado Expanded America version 3.2:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Autor: Eothese
Fuente: Total War Center


Por supuesto pedí permiso al creador del mod para traerselo hoy a ustedes aquí. Aqui el permiso:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Expanded America como su propio nombre indica hace que America sea mucho mas grande al mapa vanilla y hace jugable a los Aztecas y agrega 2 facciones a America. Aparte de otros cambios:

Cambios en el juego:
- Ahora hay 29 facciones en total (26 Jugables)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Se han agregado todos los agentes de las facciones nuevas, originales del Kingdoms.
- Mapa de America ahora muy grande.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Agregada religion Pagana y El Gran Espirirtu.
- Se han agregado las unidades originales del Kingdoms.
- En cuanto descubren que America esta habitada puedes contratar barcos mercenarios para "invadir" Europa.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Puedes ir a America cuando quieras sin esperar al aviso de "El Mundo es Redondo"
- Pólvora desde el incio de la Campaña.
- Todas las faccion empiezan con una ciudad grande o una fortaleza.
- Caballería mas rapida en el campo de batalla.
- Mejoras a la IA de la faccion Rebelde.
- Costes de edificios mas realistas, granjas mas baratas y rapidas, etc...
- Aumentado Movimiento del Mapa de Campaña.
- Se hicieron unidades desmontadas de los Caballeros Teutonicos.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Se hicieron unidades desmontadas de los Caballeros de Santiago.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Se hicieron unidades desmontadas de los Caballeros Templarios.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Se hicieron unidades desmontadas de los Caballeros Hospitalarios.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Cañones reclutables como mercenarios.
- Aumentados los ingresos por comercio de los mejores bienes.
- Agregados perros de guerra mercenarios.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Agregados lanzadores de naffta montados y lanzadores de fuego Griego montados.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Agregados bandidos Búlgaros.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Se añadieron oficiales a todas las unidades reclutables.
- Añadidas Condiciones de victoria para cada faccion.
- Se crearon mas sequitos transferibles.

Facciones:
- Inglaterra. (Jugable)
- Francia. (Jugable)
- Sacro Imperio Romano. (Jugable)
- España. (Jugable)
- Milan. (Jugable)
- Venecia. (Jugable)
- Sicilia. (Jugable)
- Escocia. (Jugable)
- Imperio Bizantino. (Jugable)
- Rusia. (Jugable)
- Moros. (Jugable)
- Turquia. (Jugable)
- Egipto. (Jugable)
- Dinamarca. (Jugable)
- Noruega. (Jugable)
- Portugal. (Jugable)
- Polonia. (Jugable)
- Hungria. (Jugable)
- Irlanda. (Jugable)
- Orden Teutonica. (Jugable)
- Lituania. (Jugable)
- Estados Papales. (Jugable)
- Los Aztecas. (Jugables)
- Los Mongoles. (Jugables)
- Los Apaches. (Jugables)
- Los Incas. (Jugables)
- Principado de Antioquia. (No Jugable. Emergente)
- Reino de Jerusalem. (No Jugable. Emergente)
- Timuridos. (No Jugable. Emergente)

Posibles fallos y soluciones:
Si teneis un fallo con que la HUD está blanca, solo teneis que copiar el contenido de la carpeta "Medieval 2 Total War\mods\expanded_americas3.2\display\data\ui" a la carpeta "Medieval 2 Total War\data\ui" y ya tendreis la HUD bien. Para agregar a los perros de guerra mercenarios teneis que modificar el descr_mercenaries.txt despues les pongo como hacerlo.

Instalación:
El mod tiene por supuesto una modfolder y no altera ningun archivo del Medieval 2 Total War.

Idioma del mod:
El Mod esta en ingles.

Links de descarga:
- Link para descargar el mod: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Disfrutenlo. Very Happy


Última edición por Juanjo1420 el Dom Nov 06, 2011 2:24 am, editado 7 veces

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por snakeblp el Dom Ago 28, 2011 7:58 pm

Muchas graxias Juanjo1420 lo probare!!! Una pregunta... cuales son los requerimientos? necesitas tener la expancion dond salen los aztecas o solo el medieval 2???
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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Lester el Dom Ago 28, 2011 8:09 pm

Se escucha genial!!!!, aunque una duda

Es para el medieval sin expansiones???
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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Juanjo1420 el Dom Ago 28, 2011 8:11 pm

Si, necesitais Kingdoms para poder jugar al mod.


Última edición por Juanjo1420 el Dom Ago 28, 2011 8:17 pm, editado 1 vez

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por snakeblp el Dom Ago 28, 2011 8:15 pm

ok ok graxias la descargare!!
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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Legionarius Argentum el Dom Ago 28, 2011 11:20 pm

Muy bien Juanjo! iba a pedirte los permisos... pero fuiste mas rápido y los posteaste.

Entonces... este post es para la traducción de este mod... que imagino que estásn haciendo verdad? osease, el link del mod en español no está porque todavia estas traduciendo...

Excelente, + rep

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Juanjo1420 el Lun Ago 29, 2011 7:45 am

Exacto, hoy empezare a traducir este mod, pero no se cuando este acabado.

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Legionarius Argentum el Mar Sep 20, 2011 10:59 pm

Y como van con la traducción?

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Juanjo1420 el Jue Sep 22, 2011 4:49 pm

Pues la verdad ahora mismo esta muy abandonada. Yo estoy ocupado con mis estudios y Chursor Hatake no se que estara haciendo asi que por ahora la traduccion esta totalmente parada. Cuando pueda la retomare.

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Juanjo1420 el Dom Oct 02, 2011 9:27 am

Tras mirar un rato el mod he decidido que mejorare algunos aspectos, por ejemplo en Norteamerica apenas hay regiones asi que agregare algunas, tambien se pondra que en las condiciones de victoria de España, Francia, Portugal y Inglaterra tengan que controlar la parte de America que historicamente tuvieron, tambien habran asentamientos indigenas en America que historicamente existieron y muchos mas cambios. Estos cambios que os digo los publicare sin traducir despues pondre el mod completo con traduccion inlcuida.

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Aristocrata el Vie Oct 07, 2011 3:17 pm

Es un buen proyecto si duda, lo que no me acaba de convencer es que la pólvora este disponible desde el principio.

PD: seria mas histórico si quitaras Navarra a Portugal.

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Legionarius Argentum el Vie Oct 07, 2011 3:29 pm

Jajaja yo si lo jugaría... y de echo, lo estoy esperando.

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Re: Expanded Americas 3.2

Mensaje por Juanjo1420 el Vie Oct 07, 2011 5:45 pm

Febrero escribió:Es un buen proyecto si duda, lo que no me acaba de convencer es que la pólvora este disponible desde el principio.

PD: seria mas histórico si quitaras Navarra a Portugal.

Exactamente eso estoy haciendo, a cambio ganan Silnes en el sur de Portugal.

Sobre lo de la polvora tal vez le quite la polvora a las facciones Americanas y haga un script (tengo que aprender) mediante el cual les permita reclutarlos despues del contacto con Europeos. A los Europeos no se los quitare ya que el juego empieza en 1350.

Comparacion de regiones:

ANTES:

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DESPUES:

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No sera exactamente igual (Cuando hice la de despues me salio mal) debe quedar algo parecido.

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Re: Expanded Americas 3.2

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