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Mensaje por Archaeopterix el Jue Sep 27, 2018 12:23 am


Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX) Anim_m10


Dejo en ésta sección una escueta carpeta animations como recurso de trabajo para modders... por favor no la peguen así nomás dentro del juego que no es un "vale todo"... es para que si ustedes están armando un MOD para Rome, y les gustaría tener las animaciones del Medieval II dentro del juego, puedan extraerlas de aquí, que ya vienen preparadas para funcionar con los muñequitos del Rome.

-Lista de animaciones (no las he probado todas, en negrita las que sí he probado) RM es por RomeMedieval
rm3_cannon
fs_RM_javelinman
fs_RM_pike
fs_RM_javelinman
fs_RM_2hspear
fs_RM_javelinman
fs_RM_hc_archer
fs_RM_hc_javelinman
f__RM_hc_lancers
fs_RM_Arquebus
fs_RM_hc_crossbowman
fs_swordsman_shield
fs_spearman_shield



**************************************DESCARGA****************************************


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Algunas anotaciones importantes:


1- Hay más animaciones agregadas desde Lord Of the Rings, Napoleonic II y Ogniem i Mieczem, famosos mods para Rome, ellas son:

ntw_inf_ranged   ................................(NapoleonicII) - Desc: Soldados disparando mosquetes
ntw_inf_melee_bayonet   .....................(NapoleonicII) - Desc: Soldados luchando con bayoneta
OIM_reitar   .......................................(Ogniem i Mieczem) - Desc: Soldados disparando pistolas (caballería)
OiM_dragun   .....................................(Ogniem i Mieczem) - Desc: Soldados disparando arcabuz corto (caballería)
fs_hc_lotrtw_swordsman   ....................(Lord of The Rings) - Desc: Soldados con espada (caballería)
fs_hc_lotrtw_spearman   ......................(Lord of The Rings) - Desc: Soldados con lanza (caballería)
fs_archer_hip   ....................................(Lord of The Rings) - Desc: Soldados disparando flechas (y sacando flechas desde la cintura)

Dependiendo del proyecto que estén trabajando pueden usarlas ó dejarlas ahí (no molestan si las dejan ahí), recomiendo las animaciones de Lord Of The Rings, son muy vistosas y realistas (son bien medievales, también)... Si el trabajo es publicado, tengan a bien al menos nombrar quiénes son los autores (para éso aclaro de qué mods provienen).





2- El escudo (sobre todo para escudos medievales tipo barrilete, ó rectangulares estilo legionario) debe cambiar de posición para mostrarse correctamente con la animación... Si ustedes manejan el 3ds max con asiduidad, no tendrán muchos problemas en darse cuenta y arreglarlos por ustedes mismos, pero dejo una foto como guía:


- En el Rome común los escudos lucen generalmente en ésta posición:
Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX) Posit_11


- Debes cambiarlos a ésta posición (aprox):
Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX) Posit_10




3- Existe la animación fs_RM_pike que calculo que es la misma del MIITW (con una primera linea de soldados rodilla en tierra y la pica levantada)... No estoy seguro de que funcionen correctamente en el Rome (creo haber leído que NO, lamentablemente). Personalmente NO las he visto implementadas en ningún soldadito... ni en RomeMedieval ni en 100WAR, los dos mods que tienen ésta carpeta con animaciones de MIITW. Pero, ustedes pueden experimentar con ella a ver si funciona...



... Cualquier problema ó duda sobre éste material, será atendida en éste post.


ó/

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Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX) Empty Re: Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX)

Mensaje por tigris el Sáb Oct 27, 2018 5:03 pm

estoy buscando la animación de esta unidad estará en el registro sabrás cual puede ser?
No se donde buscar en el medieval 2 mod teutonic cual archivo controla los esqueletos
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Mensaje por Archaeopterix el Dom Oct 28, 2018 1:03 pm


Nunca la había jugado, y tuve que abrir el game para verla en acción...   Very Happy

Usan un halberdier (alabarda, in spanish) con un escudo... Para empezar, un halberdier, que es una pica corta terminada en punta y en hacha, una mezcla de 2 ó 3 armas, báh (y que es un arma que época de los teutones hinchando las bolas por lituania... no existía, creo  Smile ), se usa con las dos manos... hay que tener un brazo 3 ó 4 veces más potente que el que tenemos para manejar un halberdier con uno, y llevar un escudo con el otro (brazo)...

Cuesta imaginar el realismo de ésa unidad... pero wéh, vamos a darle una chance a la animación, dado que los tipos llevan el escudo como "colgando" cuando van marchando, cubriéndose el rostro (seguramente de los flechasos), algo de sentido, sólo por éso, tiene...


Como aclaro en el primer post, yo las que probé las puse en negrita, así que no conozco las otras... pero podrías probar: fs_RM_2hspear, tal vez, quizás... sea ésa... (es bastante probable, pero no toy seguro... 2h, hace referencia a: 2 hands)

Si no es ésa, y querés ése efecto, como que los tipos se van cubriendo la cara mientras marchan... podría usar el fs_2handed del rome común, ó el fs_twohand_spearman del bi común ... ambos son usados por unidades de mods "medievalísticos" también, para fines parecidos... y, ubicar el escudo más o menos (yo se los pondría atrás, como lo llevan los ballesteros).

Todo para decir, no, no estoy seguro de que esté... pero probá (las posibilidades nombradas)


ó/

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Mensaje por tigris el Dom Oct 28, 2018 3:03 pm

Gracias por contestar, buena info por cierto Wink , vpy a probar lo que decis primero con las animaciones que tiene el juego base, encontré husmeando el BM del M2TW en la primera linea de la unidad mencionada arriba ese al parecer el nombre del esqueleto
18 MTW2_Spear_primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 21 dismounted_halbbruder 1 4 62

Supongo que fs_test_shield debe de ser la animación

Una cosa mas esas animaciones que estanen el link, debo de tomar la que necesite y empaquetar las con las animaciones del rome o puedo empaquetar esas mismas y usarlas?
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Mensaje por Archaeopterix el Dom Oct 28, 2018 4:45 pm

tigris escribió:Gracias por contestar, buena info por cierto Wink , vpy a probar lo que decis primero con las animaciones que tiene el juego base, encontré husmeando el BM del M2TW en la primera linea de la unidad mencionada arriba ese al parecer el nombre del esqueleto
18 MTW2_Spear_primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 21 dismounted_halbbruder 1 4 62

Supongo que fs_test_shield debe de ser la animación


ni-idea...




tigris escribió:Una cosa mas esas animaciones que estanen el link, debo de tomar la que necesite y empaquetar las con las animaciones del rome o puedo empaquetar esas mismas y usarlas?


... como más te guste... si mal no recuerdo, todas las animaciones básicas del rome están ahí, así que podés usar la carpeta entera, así como está, creería... cuestión de probar nomás... si falta alguna animacón base, el juego no abre y te avisa que falta, no te preocupes (siempre que tengas -show_err en el acceso directo)... guarda una copia de animations antes, por las dudas.




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Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX) Empty Re: Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX)

Mensaje por tigris el Miér Oct 31, 2018 10:55 am

Amigo podrías aclarar algunas dudas en la carpeta del link de descarga, encontré estos archivos , perdona que insista ya que no me quedo muy claro, pero debo de empaquetar todo de nuevo o puedo usarlo asi como esta, también vi que se encuentra la carpeta del rome vainilla, y bi, mi pregunta es si debo de usar para el rome vainilla  la carpeta animación del rome vainilla, que se encuentra en el interior de la carpeta data y si debo de empaquetar la o se puede usar asi, me imagino que tengo que empaquetar no?[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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Mensaje por Archaeopterix el Miér Oct 31, 2018 5:35 pm


La carpeta animations, cuando es desempaquetada, tiene una carpeta lllamada "data" adentro (Rome - Total War/Data/animations/data/animations/...), que a su vez contiene otra carpeta animations, que es donde están las subcarpetas de las animaciones.

Animaciones MIITW para Rome TW (+BI+ALX) Idx_9_ntw
(ésta misma screen está en el tutorial... mira la dirección de carpetas, en la parte de arriba)

Lo que te has bajado, se puede usar así como está... sólo hacé una copia de la carpeta animations original (la que está en la carpeta Data del juego original), por si algo sale mal, ó si sólo estás ensayando (para luego volver a dejar todo como estaba).

Podés empaquetarla y limpiarla también (como se explica en el tutorial), pero hagas ó no éso... hacé una copia de la animations original... Ó, renombrála, también... animations-ORIGINAL, por ejemplo... así la puedes tener allí mismo y la puedes volver a renombrar al término del ensayo.


... Si por alguna casualidad, ó error mío, falta alguna animación del juego original... y vos, en tu acceso directo tienes agregado "-show_err" (comando que sirve para que el programa te avise dónde está el error, si es que lo hay)... entonces el juego te dirá "XXX animation, for unit type YYY, is missing" (ó, algo así... y siempre son en inglés los avisos)... En ése caso ya sabés que tenés que volver a la carpeta original y empezar a agregarle sólo las animaciones que te interesan... no creo que pase, pero puede ser...


ó/

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Mensaje por tigris el Vie Nov 02, 2018 5:59 pm

Mil gracias andan bien, y ademas me estoy acostumbrando a usar la base para mod, de Miguel, que es una excelente herramienta, pero como dijiste hay algunas animaciones que no funcionan
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