Total War Hispano
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duda de crear una faccion en el rome total war, en el bi y alex

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Mensaje por tribuno19 Sáb Oct 01, 2011 11:46 am

hola amigos ahora que ya he hecho algunas cosas mas basicas de edicion quiero empezar a hacer algo mas complejo,quiero tratar de crear una faccion seria una interesante idea.

tengo una duda acerca de la creacion de uan faccion:
¿en el rome porque hay que eliminar a una faccion?
¿en el bi tambien hay que eliminarla?
¿y en el alex por que no y cuantas puedes crear?
es algo loco pero entretenido.

saludos amigos


Última edición por tribuno19 el Sáb Oct 01, 2011 11:52 am, editado 1 vez
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Mensaje por Metaluis90 Sáb Oct 01, 2011 11:52 am

hay tutoriales en aqui en Total War Hispano que pueden ser de gran utilidad para modificar las facciones, a mi he han servido.

Ahora bien, crear una faccion totalmente de la nada es imposible, es necesario tomar una del vanilla (como los espciones, roman_scipii) y modificar sus atributos, cultura, nombres, unidades, etc.
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Mensaje por tribuno19 Sáb Oct 01, 2011 11:56 am

yo tomaria armenia, porque la relevancia en el juego es minima, muy poca.

los partos son muy bknes porque su caballeria es exelente, en cambio armenio y ponto son casi iguales.

imaginate esta idea:

tener un super mapa gigante en el rome, tener a esparta por los armenios y volver a conquistar la ciudad mitica de los espartanos, seria como antiguamente lo hicieron los dorios.

es algo loco, pero entretenido.

saludos
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Mensaje por Metaluis90 Sáb Oct 01, 2011 12:02 pm

lo importante, recuerda, es que sea algo que a TI te interesaría ver, que refresque tu experiencia al jugar, y sobre todo cumpla con tus necesidades,

yo por ejemplo, estoy haciendo mi propia modificacion (con un colega y amigo) en donde centran donos en el mediterraneo, aunque el mapa se extiende hasta la india, ocupa toda britania, y buena parte del Sahara. esto es porque siempre pensÉ que los mods despediciaban regiones en zonas tan irrelevantes y deshabitadas como siberia y el desierto, y las reubiqué en zonas muchisimo mas improtantes, como hispania, siria, grecia, italia, el bosforo, etc. ademas, estoy por agregar dos nuevas facciones (una sera pergamo) en detrimento de las familias romanas de los escipiones y los brutos, para dejar dos facciones romanas; los julios y el senado, para recrear posteriormente la guerra civil Wink
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Mensaje por tribuno19 Dom Oct 09, 2011 12:53 am

no que que paso pero ahora o puedo ni iniciar el rome, es muy complicado.

¿como debo modificar el descr_strat. txt? es muy delicado ese archivo la embarro.
modifique en el rome vainilla a los scitas los elimine con el fin de crear una faccion modifique todos los archivoos necesarios pero me da un CTD cada vez que lo inicio.

¿el rome total war no esta hecho para modificar las facciones?
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Mensaje por Archaeopterix Dom Oct 09, 2011 9:41 pm

... sí, está hecho para que lo puedas modificar, incluso, modificando el tag (lo que vá entre corchetes)... pero, un consejo, lo mejor es no tocar éso... y si vas a poner una facción nueva en lugar de otra simplemente usa el mismo tag que la que se fué ([SCYTHIA], en tu caso).

El problema de modificar el tag, es que la edición de archivos es basta, por no decir infinita... los tag que corresponden a cada facción están por todos lados (y en la carpeta text, ni te cuento...).

Así que lo mejor, si no te gustan los escitas y quieres poner no sé... el Reino de Pepino (por decir algo) en lugar de los escitas... usá el mismo tag... los textos en pantalla siempre pueden ser cualquier cosa, pero el TAG es muy complicado... hay gente que lo hace, y no es que no se puede hacer... pero es un trabajo muy duro... ojalá entiendas la idea.

saludos.
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Mensaje por tribuno19 Lun Oct 10, 2011 11:11 am

hola si te entendi, y eso haré no modificare eso, pero le puedo cambiar la cultura? es decir si tiene cultura oriental se la puedo cambiar a griega sin problemas mas que modificar el export_desc_buildings. txt y el export_descr_units. txt? porque llege a la conclusion que los escitas no los quiero eliminar son demasiado buenos si un buen general los sabe ocupar Very Happy ,ahora juego con ellos y tengo a los tracios macedonicos griegos romanos debilitadisimos al punto que me han ganado 4 batallas de 25.

entonces para agregar al reino pepino geek le modifico solo la traducción.


saludos y te cuento como me va.
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Mensaje por Archaeopterix Lun Oct 10, 2011 11:44 pm

tribuno19 escribió:(...) pero le puedo cambiar la cultura? es decir si tiene cultura oriental se la puedo cambiar a griega sin problemas (...)

... cambiar la cultura implica cambios muy grandes también.

Cuando dije que "los textos en pantalla siempre pueden ser cualquier cosa", no me refería a que todo sea un paseo por el parque...

La culture se cambia con una simple edición de texto en el descr_sm_factions (en el Data), buscá scythia y en el rengón que corresponde a culture, ponés greek.

Los planos de las ciudades, están divididos por culture, los edificios en el mapa de batalla (3D), están divididos por culture, las UI están divididas por culture, los muros están divididos por culture... hasta una buena parte de la sección sounds (música más que nada) están divididas por culture.

Entonces, si scythia tenía culture: eastern, y le querés poner greek (presumo que querés una facción griega más, en lugar de los escitas... no lo sé) ... los escitas van a tener ahora... edificios y ciudades griegas, avisos en pantalla con imágenes de griegos, van a tener murallas griegas y hasta la música que escucharás ahora en batalla y en campaña, cuando juegues con los escitas, será griega... y hasta algún bonito CTD por ésas cosas que nunca faltan, =P.

No todo es coser y cantar... tené bien en claro qué es lo que querés, éso es fundamental... por qué querés modificar el juego, y para qué.

Qué querés hacer con los escitas ?, te preguntaría, pero no sé si cabe la pregunta
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Mensaje por Legionarius Argentum Mar Oct 11, 2011 10:11 am

Mira antes que nada debes tener claro estas dudas que te hiciste:

tribuno19 escribió:¿en el rome porque hay que eliminar a una faccion?

No necesariamente hay que eliminar una facción, mira, el engine o motor del juego solo reconoce 21 facciones disponibles: 20 facciones comunes y la 21 es la de los rebeldes. Entonces si tu quieres agregar 1 faccion debes "editar" la que quieres quitar. Te doy ejemplos rapidos: muchos elminian a escipiones y brutos y en su lugar ponen a el reino grecobactriano, iliria o el reino de epiro.

tribuno19 escribió:¿en el bi tambien hay que eliminarla?

En el BI es casi lo mismo de lo que se hace en el RTW, y puedes reemplazar a los rebeldes de oriente y de occidente por los moros o por los hunos blancos (heftalitas) por citar un ejemplo rapido.

tribuno19 escribió:¿y en el alex por que no y cuantas puedes crear?

El Alex es distinto, puedes usar las facciones directamente desde la base de datos del Rome, es que no las tienen agregadas simplemente. Un ejemplo claro es la faccion de la India, la puedes combatir en la batalla histórica, pero, no la ves en mapa de campaña. Ahora, yo tuve el atrevimiento de agregarla al mapa de campaña en mi mod para alex, pero la faccion india está hecha sobre la facción egipcio, así que como verás quise cambiarle la cultura a oriental y que me va dando un CTD enorme!
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Mensaje por tribuno19 Mar Oct 11, 2011 9:51 pm

mi idea es simple es modificar una faccion y crear a la faccion de esparta.
por lo visto lo mas sencillo es modificar a las facciones romanas o mas facil a los tracios, porque a los escitias me gustaron bastante es mas son una facion bien fuerte si se sabe ocupar.

mi pregunta es la siguiente ¿puedo elimnar a armenia del juego modificandola en una culture greek sin la necesidad de que me provoque un ctd.?
se que hay que modificar el sm_factions, como el export_descr_units, export_descr_buildings. y los demas archivs que subtitulan el juego pero no son los relevates para la jugabilidad bruta del juego.

mi idea es crear la civilizacion de esparta empezando de a poco me explico;
primero la jugabilidad unidades edificios ubicacion en el mapa de campaña sin ctd
despues ir traducciendo todo poniendole historia y esas cosas.
despues ir modificando los emblemas y otras cosas.
despues si aprendo ir agregando sequitos
despues ir agregando portraits.
depues ir como finalidad agregar un edificio la estructura del gymnasio que era una institucion griega en esa cultura como las termas romanas.


saludos si me pueden guiar en el principio lo otro quizas vaya saliendo solo.

¿porque si me produce algun ctd modificar otra faccion modifico a tracia y creo la federacion dacia tracia con unidades barbaras y tracias? =P

¿y si creo a esparta en el rome total war sin expansion puedo ocupar la faccion en el bi modificando ciertos archivos del descr_strat del bi?

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Mensaje por Archaeopterix Jue Oct 13, 2011 2:03 am

tribuno19 escribió:(...) ¿puedo elimnar a armenia del juego modificandola en una culture greek sin la necesidad de que me provoque un ctd.? (...)

... entonces lo primero que vas a hacer es re-ubicar a [ARMENIA] en el mapa, dales su nuevo lugar... en grecia ?, ponelos en grecia... Y, si no vas a dibujar un mapa nuevo, y vas a usar las provincias que ya estan en el mapa del juego original... entonces vas a abrir el descr_strat (.../.../Rome - Total War/data/world/maps/campaign/imperial_campaign), y el descr_regions (.../.../Rome - Total War/data/world/maps/base), y vas a re-ubicar a los armenios en las provincias que te gusten.

Éso es lo primero que yo haría.

Cuando termines con éso, contános cómo te vá.

Un tutorial muy específico y de mucha ayuda:

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Fijáte en la sección tutoriales (de acá), sobre cómo manejarte con ambos archivos.



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Mensaje por tribuno19 Jue Oct 13, 2011 9:23 pm

gracias en reubicar facciones me manejo¡¡ esta semana que he aprendido.
es mas he tratado de modificar las unidades del general en el mapa pero que nombre debo ponerle a la siguiente linea
"army
unit ...............aqui que nombre pongo......experiencie armor weapon
unit ................aqui que nombre pongo........experiencie armor weap
on"
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Mensaje por Legionarius Argentum Jue Oct 13, 2011 10:23 pm

Algo como esto??


character Podozaq, general, age 30, , x 61, y 1
army
unit hillmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit hillmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit berber axemen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit berber axemen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit berber lancers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit berber lancers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit desert archers african exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit desert archers african exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit moorish raiders exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit moorish raiders exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

Lo que está en azul es el nombre del general menor o del miembro de familia, lo hayas en el descr_names.txt segun la facción...

Y las unidades, son las unidades que esa faccion puede reclutar, el nombre lo sacas del export_descr_unit.txt
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Mensaje por tribuno19 Vie Oct 14, 2011 9:08 am

exacto eso mismo era. lo que buscaba porque yo agregue a unos hoplitas espartanos pero me tira un error cada vez que incio la campaña imperial y estan bien agregados¡.
los puede reclutar en mapa de campaña pero quiero aparecer de un principio con un grupo de 480 de ellos osea 3 unidades de 160.

=)
¿despues de eso para agregarle una faccion hay que modificarle los simbolos?
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Mensaje por Metaluis90 Vie Oct 14, 2011 12:57 pm

tribuno19 escribió:
¿despues de eso para agregarle una faccion hay que modificarle los simbolos?


si quieres, sino puedes conservar los del juego original, solo que tendrías una facción espartana (por ejemplo), de color verde, con el simbolo morado de Partia
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Mensaje por Legionarius Argentum Vie Oct 14, 2011 1:17 pm

Mira, no vayamos lejos, aqui tienes:

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