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Mensaje por Archaeopterix Dom Dic 01, 2013 3:17 pm



Voy a usar éste topic (quizás sea editado el título... no lo sé) para mostrar un ensayo que estoy haciendo sin permisos (estoy usando muchos elementos del NapoleonicII TW, y ésos tipos siempre son muy celosos con su producto XD)... Básicamente es un Rome con unidades cambiadas (nada más ni nada menos que éso)... trasladado a la época napoleónica, claro. Aunque todas las unidades que verán en las fotos son trabajos originales míos (no las van a ver ni en Napoleonic, ni en ningún otro MOD)... pero bueno, usé mucho del otro, como decía al principio.

Me cope con éstas modificaciones mientras hago mi propio MOD (Sudamérica), por que también quiero un MOD napoleónico con campaña y bien hecho (unidades pre y post reformas). El plan básico es usar el .exe del ALX porque permite muchísimas unidades en el DMB, y es más o menos mejor en batallas y campaña, además de poder hacer los personajes únicos (trat: Immortal) como Napoleon, Murat, Brucher, Kutuzov (... y todos los monos ésos XD, como en Sudamerica también habrá personajes únicos durante la campaña)... y editar el mapa por supuesto (por ahora lo voy probando con el mapa del Rome común XD)... no hay empalizadas ni murallas de piedra (se eliminan con una simple edición), y no sé que voy a hacer con los fuertes (XD) dado que son necesarios, pero llevan la murallita de madera... no sé qué voy a hacer con éso...

Bueno, ahí van las fotos, más adelante postearé más, creo:

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Otra de las razones por las cuales comparto es para dejar cierta constancia que, sin editar aún el descr_formations, la IA... se desenvuelve bastante bien (durante las batalla que muestran las fotos, se movió espectacularmente bien, presentando una homogénea línea de frente antes de comenzar la batalla)... de todas maneras, falta aún.

... si estoy infligiendo alguna regla, pueden borrar el post (y/ó moverlo a la sección que corresponda)... no me voy a enojar por éso.

saludos.

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Mensaje por Archaeopterix Lun Dic 02, 2013 11:00 am


... y aquí algunas que saqué con el movie_cam

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Si alguno tiene ojo detallista verá que hay un pequeño bug gráfico en la parte de abajo de los mosquetes, no sé por qué se produce dicho bug... estimo que es por haber implementado manos con 5 dedos, y por ser elementos libres y enlazados a los bones del brazo... pero en el 3ds max no me muestra tal anomalía, no sé cómo arreglarlo tampoco. No molesta mucho, pero a medida que sigo haciendo modelos, va empeorando un poco según el caso, por éso voy probando uno a uno y dejo los que sean más o menos "potables"...

Bueno, no jodo más nos veremos más adelante XD.

saludos.

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Mensaje por Legio IX Mar Dic 03, 2013 2:40 am

Buen trabajo, mis felicitaciones.
En dicho mod qué facciones has implementado?
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Mensaje por Archaeopterix Mar Dic 03, 2013 11:05 am


gracias Legio.

- Asamblée NAtionale (romans_senate)

- La France (jacobinos, romans_julii)

- La France (girondinos, romans_scipii)

- La Vendéeme (pro-monárquicos, romans_brutii)

- Verenigde Provinciën (Holanda, greek_cities)

- Pfalzgrafschaft am Rhein (Palatinado del Rin, thrace)

- Kurfürstentum Braunschweig (Brunswick, macedon) (***)

- Kurfürstentum Sachsen (Sajonia, seleucid)

- Kongeriget Danmark (Corona de Dinamarca, scithya)

- Royaume de Sardegna et Piemont (Piamonte, gauls)

- Corona de España (spain)

- Coroa da Portugal (parthia)

- Königreich Preußen (Prusia, germans)

- Rossíyskaya Impériya (Rusia, armenia)

- United Kingdom (Inglaterra, britons)

- Erzherzogtum Österreich (Austria-Hungría, carthage)

- Devlet-i Âliye-i Osmâniye (Imperio Otomano, egypt)

- Tageldit n Umeṛṛuk (marruecos, numidia)

- Konungariket Sverige (Suecia, dacia)

... y me queda PONTUS, que no está decidido aún, ahí tengo para decidir entre: Estados Papales, Confederación Suiza ó Moldavia (creo que me decidiré por éste último, pero no sé...)

... y por supuesto, los SLAVES, claro.

Falta un montón aún, recién voy probando unidades, y haciendo skines de cada país... la próxima fase será editar las ciudades (skines también) y las cultures de cada facción y repartir dichas cultures por el mapa (usaré en principo el mapa de Chivalry TW, aún no implementado)... recién a lo último traducir todo (que se puede, algún que otro inconveniente surgirá seguro... pero se puede) a un ambiente napoleónico...

... pero todo éso, recién para el año que viene quedará, XD... toy más apurado con Sudamerica por ahora, =).

(***)... también estoy indeciso con ésta facción, no sé...

un saludo.

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Mensaje por Legio IX Miér Dic 11, 2013 2:52 am

Buena pinta tiene el mod. Menudo trabajo!!
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Mensaje por Archaeopterix Miér Ene 29, 2014 1:24 pm


... sigo con el monitor hecho pomada XD (fué declarado irreparable y no encuentro el mismo modelo ya, no lo venden más), pero bueno, van algunas que me quedaron en el tintero, para matizar un poco:

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chau, hasta luego.

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Mensaje por Archaeopterix Miér Abr 02, 2014 5:10 pm


... actualizando la lista:


- Asamblée NAtionale (romans_senate)

- La France (jacobinos, romans_julii)

- La France (girondinos, romans_scipii)

- La Vendéeme (pro-monárquicos, romans_brutii)

- Verenigde Provinciën (Holanda, greek_cities)

- Kurfürstentum Württemberg (Wurtemburg, thrace) (nuevo)

- Kurfürstentum Bayern (Baviera, que incluye al Palatinado, macedon) (nuevo)

- Kurfürstentum Sachsen (Sajonia, seleucid)

- Kongeriget Danmark (Corona de Dinamarca, scithya)

- Royaume de Sardegna et Piemont (Piamonte, gauls)

- Corona de España (spain)

- Coroa da Portugal (parthia)

- Königreich Preußen (Prusia, germans)

- Rossíyskaya Impériya (Rusia, armenia)

- United Kingdom (Inglaterra, britons)

- Erzherzogtum Österreich (Austria-Hungría, carthage)

- Devlet-i Âliye-i Osmâniye (Imperio Otomano, egypt)

- Tageldit n Umeṛṛuk (marruecos, numidia)

- Konungariket Sverige (Suecia, dacia)

- Regatul Moldovan (Reino o Corona de Moldavia, para que haya un país chiquitito más, =) ) (nuevo)




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salutes.

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Mensaje por Legio IX Jue Abr 03, 2014 2:23 am

Impresionante compañero.

Una pregunta, implementarás artillería?
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Mensaje por Archaeopterix Jue Abr 03, 2014 5:14 am

Legio IX escribió:Impresionante compañero.

Una pregunta, implementarás artillería?



Claro...

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... están ésos por ahora, en el mismo slot de reclutamiento que antes ocupaban las ballistas, que son genéricos (todas las facciones tienen, por ahora mientras voy completando, la misma textura y el mismo modelo de soldado y de cañón)... el cañón está sacado de Napoleonic II TW, sin permisos aún como dice el título del post, pero trataré de mejorar los que están...

No le veo sentido crear unos nuevos (no sabría cómo hacerlos tampoco, desde cero...), pero sí mejorarlos un poco (los cañones franceses del Napoleonic II, tienen las ruedas muy juntas en mi opinión)... y por supuesto habrá modelos y texturas diferentes para las dotaciones de cada facción... pero estar ya están, y funcionan bien.

La otra diferencia con el sistema del Napoleonic II, es que ahora sabrán defenderse solitos ante un ataque (tienen la misma defensa física y la misma moral que una infantería de línea)... en su MOD original, los aniquilabas de un soplido... muy débiles para mi gusto... además, bueno... casi todos tienen la misma defensa física (valor base= 8 ), dado que... dios nos hizo iguales a todos, no ? (XD)... los que tienen más defensa son las caballerías (ir a caballo les aumenta, por lógica pienso, la defensa... valor base= 8 + 1 de habilidad defensiva), y las infanterías de elite (valor base= 9 ).

un saludo.

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Mensaje por loboproto Jue Abr 03, 2014 12:02 pm

me encantaria poder probarlo
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Mensaje por Archaeopterix Jue Abr 03, 2014 6:01 pm


... las unidades no están finalizadas al 100% (todavía se ven hoplitas y honderos marchando junto a fusileros con bicorne, XD), y al no tener permisos (los caballos y cañones están enteramente sacados de Napoleón II TW, sin ninguna reforma propia) tampoco puedo publicarlo así como así.

... de todas formas hasta que no finalice las unidades y pueda ponerlas en un mapa como a mi me gusta, no habrá betas públicas...



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Mensaje por Archaeopterix Miér Mar 04, 2015 6:07 am


Volviendo a las andadas un poco (retomando el trabajo):

-Drachen Regiment af Hollstein (Regimiento de Dragones de Holstein - Dinamarca):

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... Seguramente no voy a poner cada unidad que vaya haciendo, pero de vez en cuando voy a ir poniendo imagenes, a medida que voy avanzando.

Me falta resolver un grave problema con ciertos granaderos prusianos del período anterior a 1802 (están difíciles de hacer, realmente), pero ya están casi listos todos los modelos anteriores a ése año (1802), o sea, final del período del bicorne y comienzo del uso generalizado de los shakós.


saludos.


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Mensaje por Legio IX Jue Mar 05, 2015 2:54 am

Gran trabajo Archaeopterix
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Mensaje por Archaeopterix Jue Mar 05, 2015 7:43 am


Gracias Legio =)...

De regalo para sus ojos, lo que estaba haciendo anoche (hice como 20 en realidad, pero muchas tengo que mejorarlas, elegir mejores poses y ésas cosas...):


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-De izquierda a derecha y de arriba hacia abajo:

1- British Line, Wales Regiment - British Line (no sé cuál es, pero vá en amarillo) - Gardes Du Roi (Piamonte)

2- Regiment de La Regina (Piamonte) - Regiment de Sardegna (Piamonte) - König Regiment (Prusia)

3- Lineynaya Pekhota (infantería de línea, Rusia) - Linieninfanterie (ídem, Sajonia) - Regimiento de Almanzor (España)

... todos llevan pelo largo atado en coleta atrás, y con "rulitos" (XD) por encima de los patillares, como dictaban los manuales de los cuarteles antes de 1802-1805... en realidad, sólo las guardias reales de palacio usaban dicha "peluca" (era una peluca lisa y llanamente), en éste caso los "Gardes du Roi" y los "König Regiment" (que son guardias reales), igualmente el pelo largo en coleta era normal también... No se nota mucho porqué no sé, o no aprendí aún, a renderizar en alta definición con el 3ds max, aún... ya estuve leyendo algo del tema, pero aún no entiendo nada (=P)...


(Bonus: Una de mis carpetas de texturas...)
Spoiler:




un saludo.



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Mensaje por Legio IX Vie Mar 06, 2015 5:01 am

Ufffff, mare meua.
Supongo que a la hora de hacer los mods, a la larga coges experiencia y algo puedes agilizar el trabajo, pero vaya tela.
Has (habéis) contado todas las horas utilizadas para el desarrollo del proyecto de un mod de este estilo, es decir, rehacer el juego (pasarlo de un juego de época helénica a otro de época napoleónica)?
No me lo puedo ni imaginar la de horas que se necesitan para realizar un proyecto de este estilo, o cualquier otro... y tan bien realizados y trabajados.
Por solo el mero hecho de amor al arte y a este juego en afán de mejorarlo día a día y año tras año...
Solo puedo decir una cosa (y me quedo corto):

BRAVO!!!
Me descubro ante ustedes
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Mensaje por jesusdeasuncion Lun Mar 09, 2015 9:31 pm

Que trabajo te mandaste enserio...
ya quisiera tener esas capacidades...
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Mensaje por Archaeopterix Mar Mar 10, 2015 5:27 am


Gracias por el apoyo, Jesus, y bienvenido al foro.

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Mensaje por Archaeopterix Mar Abr 28, 2015 10:31 pm


... probando stats para infanterías (refinado y balance entre unidades de distintos rangos)... queda comprobado además, que para éste MOD queda mucho mejor (muchísimo) las unidades en enorme (EDU x4).

En la foto dos unidades francesas del primer período (ni bien arranca el juego) enfrentando un aluvión austríaco:

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Mensaje por Archaeopterix Sáb Jul 23, 2016 2:19 pm


... No estoy trabajando sobre el proyecto napoleónico, hace casi 1 año ya, pero dejo aquí un preview así más o menos rápido para mostrar lo que venía adelantando la última vez que lo agarré (mejoras en UIs, texturas, y recientemente, desde Sudamerica, fixeado de un recalcitrante bug gráfico, ahora ya superado, usando nuevos bodys en los 3Ds).

Nos veremos con más novedades más adelante:

Rome Napoleon (ensayo sin permisos) 63da2e33-b365-4436-9ce1-baa85a02de84_zpsfdcetcn5  Rome Napoleon (ensayo sin permisos) Ae77afe8-cad8-4313-82aa-ddd85c2f662d_zpsnnkhw15h


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Infanterías: de Austria, de Prusia, de Piamonte

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Caballerías de: Francia, Prusia, y Reino Unido




... hasta luego.


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