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Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
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Total War Hispano :: Off-Topic :: Fuera de tema :: Coliseo
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Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
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Buenas compañeros. En esta ocasión les traigo a ustedes un juego en particular que me ha tenido entretenido por horas... es un juego "city building" que tiene mucho para dar.
Este juego se llama Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo, tambien llamado Ciudades Inmortales: Los Niños del Nilo (en España) e Immortal Cities: The Children of the Nile (en su idioma original).
Este juego es de la serie y tipo "city building" que se traduce literalmete como "construccion de ciudades", el cual es el nombre colectivo de una serie de videojuegos históricos de construcción de ciudades para PC desarrollados por Impressions Games, BreakAway Games, y Tilted Mill Entertainment (tras la desaparición de Impressions Games) y publicados por Sierra Entertainment y Myelin Media. La serie empezó en 1993 con Caesar y desde entonces se han lanzado un total de diez juegos, contando las expansiones.
Este es 1 de los 10 juegos de la saga, lanzado en 2004, y está basada en la cultura Egipcia, pasando por el Imperio Antiguo, el Imperio Medio y el Imperio Nuevo hasta la llegada de los persas.
Vivienda, población y mano de obra
La población de una ciudad se limita a estar en viviendas, estas viviendas parten siendo parcelas designadas en el mapa por el jugador. Las parcelas se convierten en hogares y casas cuando los inmigrantes llegan a ellas y edifican, pero siempre y cuando los terrenos de las parcelas sean adyacentes a una carretera. Cada casa pertenece a un nivel de calidad que afecta variadas cosas, por ejemplo la cantidad de impuestos que los habitantes de una vivienda deben pagar a la ciudad y el número de residentes que pueden acoger. Las parcelas edificadas parten primero siendo del mas bajo nivel, tugurios marginales de la ciudad.Los hogares de los ciudadanos cambian el nivel de calidad cuando los servicios y elementos básicos mejoran en la ciudad. Esto se llama "evolución de la vivienda". Estas necesidades pueden ser productos básicos, servicios, locales y atractivo. El jugador es informado de las necesidades de cualquier casa en particular, por lo tanto puede actuar para incrementar los niveles de calidad de vida de la ciudad y ayudar a que las viviendas evolucionen.
Aunque la población urbana total es la suma de los residentes en cada vivienda, la mano de obra de la ciudad está representada por un simple número y no tiene ninguna representación o distribución en el mapa, por lo cual las industrias no necesitan estar conectadas a zonas residenciales, ya que la ciudad suministra automáticamente mano de obra, aunque pasada de una cierta distancia de zonas residenciales, la industria no logra conseguir mano de obra.
Las viviendas de la ciudad requieren ciertos servicios antes de pueder evolucionar a un nivel mayor.
Un servicio es proporcionado por diferentes edificaciones, estas edificaciones emplean ciudadanos, estos ciudadanos ofrecen los servicios a la población caminando por la ciudad o por un sector determinado de ésta, teniendo una dirección aleatoria en cada intersección de carreteras de la ciudad. Finalmente, el empleado regresará al edificio de servicios, y la actividad se repetirá consecutivamente.
Una casa se dice que es suministrada por un servicio en particular significa que un ciudadano empleado recientemente ha pasado por la vivienda. Si un empleado del mismo servicio no pasa de nuevo dentro de un marco temporal por la vivienda beneficiada, la casa no podrá recibir el servicio y retrocederá de nivel de calidad de vivienda.
Los servicios difieren dependiendo de la necesidad, siendo la religion, la comida y las materias primas los servicios mas requeridos.
Las materias primas, son productos que son producidos o importados, y son almacenadas en depósitos. Desde allí ellos son distribuidos a minoristas, que tienen tiendas. Los nobles mandan a sus criados a estas tiendas por lo productos, al igual que los campesions van por ellas. Esta cantidad disminuye con el tiempo, y tan es encabezada encima de siempre los paseos de caminante por delante, sujetos a la disponibilidad.
Si una casa se queda sin una materia particular, esto puede pasar para bajar niveles de calidad.
El alimento es tratado como una materia, aunque haya algunas diferencias. El alimento viene a muchos tipos diferentes, unos con fuentes diferentes. La mayor parte de alimento puede ser producido por granjas, pero otro alimento puede ser obtenido por la caza y la pesca. En la mayoría de los casos, el alimento es almacenado en graneros en vez de depósitos.
Las casas en niveles de calidad de alojamiento particulares requieren una cierta variedad de productos de alimentación antes de que ellos puedan desarrollarse al siguiente nivel. Sin embargo, las casas no son fastidiosas sobre el cual productos de alimentación específicos son suministrados.
La variedad total de alimentos afecta la salud de ciudad total.
Toda la industria es completamente planificada, con todos los empleados siendo pagados por el tesoro de ciudad. La industria es necesaria para la producción de materias primas. Edificios industriales deben ser unidos conectados al fondo de trabajo de ciudad antes de que ellos puedan hacerse operacionales, que es hecho por un caminante. Cuando construido, el edificio industrial enviará a un caminante a lo largo de caminos unidos. Si este caminante pasa el alojamiento ocupado, el edificio es conectado.
Las rutas comerciales puede ser instaladas entre ciudades. Esto permite al jugador importar las materias primas que no pueden estar disponibles en su ciudad, o exportar las materias primas de beneficio que él produce en el exceso. Ciudades diferentes compran y venden materias primas diferentes, y estas limitaciones son un aspecto integral de la dificultad de misiones de campaña.
Una materia puede ser obtenida por la ciudad por la producción industrial, o el comercio. Algunas materias primas requieren la fabricación de otra materia prima que a su turno debe ser obtenida del ambiente. La cerámica, por ejemplo, es fabricada en un Alfarero de la Arcilla, que es obtenida en una Mina de arcilla. Si la ciudad no tiene las provisiones locales de una materia prima, puede ser capaz de importarlo y luego fabricar el producto final. O bien, esto puede importar el producto final directamente, pero esto es por lo general mucho más caro que la fabricación de los bienes en la zona.
El comercio puede ser conducido por la tierra y el agua, añadiendo complejidad al juego.
La religión es un servicio, que emplea a sacerdotes en templos como caminantes. Sin embargo, la religión también funciona sobre otro nivel. El jugador debe asegurar que los dioses en la religión de su civilización son apaciguados, y él es capaz de hacer así por asegurando que el número de templos para cada dios es adecuado para la población de ciudad, y la aseguración que todas las casas son suministradas por el servicio de religión.
El mecanismo exacto por el cual este aspecto de religión funciona se diferencia del juego al juego.
Mientras el foco de la ciudad reside sobre el edificio de infraestructura, algunos mapas fuerzan a los jugadores a mantener los militares fuertes, para la defensa o conquistar otras ciudades. Unidades militares son creadas en fortalezas, y requieren armas y otros bienes (como la madera o caballos), dependiendo la unidad.
Es también posible construir estructuras de defensa, como paredes, puertas, y torres.
Otra de las cosas impresionantes del juego es su cámara rotativa y los gráficos bien logrados, pudiendo jugar desde cualquier ángulo con zoom o cualquier hora del dia (dentro del juego).
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Última edición por Legionarius Argentum el Jue Jun 28, 2012 6:49 pm, editado 8 veces
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
Gracias L.A. lo chekare se ve interesante!!
snakeblp- Alférez
- Mensajes : 633
Fecha de inscripción : 14/07/2011
Edad : 36
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
Abra uno con romanos??
MATIAS3A- Brigada primero
- Mensajes : 537
Fecha de inscripción : 04/08/2011
Edad : 30
Localización : Uruguay/Canelones
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
Que bien... lo que no se puede jugar en el RTW jeje mejor bajae ese q dices L.A jejeje
snakeblp- Alférez
- Mensajes : 633
Fecha de inscripción : 14/07/2011
Edad : 36
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
Legionarius Argentum escribió:Si, se llama Caesar IV. Es de Sierra y Tilted Mill.
Gracias ya me acuerdo de ese juego son bastantes viejos,los juge en la pentium 4 y me gusta mucho porque hay mucha variedad de construccion.Probate un dia si te gusta la clase de este juego el IMPERIUM CIVITAS lll esta encarante los graficos y el diseño es muy consegido .saludos
MATIAS3A- Brigada primero
- Mensajes : 537
Fecha de inscripción : 04/08/2011
Edad : 30
Localización : Uruguay/Canelones
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
Y que queres decir con eso 2006,no me vas a decir que el juego no tiene un par de años y no importa los años que tengan vasta que te guste a ti a mi me da igual.Te cuento que yo aun tengo instalado el conter strike 1.6 y es nuevo para mi .
MATIAS3A- Brigada primero
- Mensajes : 537
Fecha de inscripción : 04/08/2011
Edad : 30
Localización : Uruguay/Canelones
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
aah.... el otro di miraba este juego, y luego vi videos para confirmar que sea bueno... y no niego que lo sea, pero estoy acostumbrado a juegos con batallas, en los cual manejas tropas y las mandas a invadir... En este juego me contaron que no controlas las unidades... sino que surgen de forma automatica cuando te invaden, y actuan solos... uno solo se limita a la construccion estetica de una ciudad... y es una lastima...
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
Mas o menos, cuando te invaden si tienes que manejar tus tropas, nada es automatico, pero las invasiones que te hacen dan pena ajena... ese juego no es para batallar, es para quebrarse la cabeza dirigiendo al pueblo como si fuera del gobierno directamente. Esta dedicado para los que les gusta la gestion.
Re: Ciudades Inmortales: Los Hijos del Nilo
Legionarius Argentum escribió:Mas o menos, cuando te invaden si tienes que manejar tus tropas, nada es automatico, pero las invasiones que te hacen dan pena ajena... ese juego no es para batallar, es para quebrarse la cabeza dirigiendo al pueblo como si fuera del gobierno directamente. Esta dedicado para los que les gusta la gestion.
osea que yo tengo que salir ragando si me invitan a jugarlo jajaja... Y pensar que yo estoy estudiando una carrera llamada Gestion social... a parte de la de Historia.
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