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Como usar el Rome en el .exe del B.I? Empty Como usar el Rome en el .exe del B.I?

Mensaje por MATIAS3A el Lun Nov 07, 2011 6:12 pm

No quiero molestar,pero no puedo entender el .exe del B.I.
Lo que busco y espero que sea posible porque estuve hay hacerlo funcionar y no me salio lo que queria o bucava,lo que quiero es que cuando habra el .exe del B.I este jugando con todo lo del rome es decir las facciones,unidades,etc...Haci no me da el maldito Mad error de saquear,porque lo solucionaria voy a estar usando el .exe del B.I creo que con esto funcionaria.Le digo que mi intento fue pegar todo lo del data del rome y en el descr_model_battle.txt en toda las lineas sean texturas,sprites y los .cas agrege algo haci "model_flexi_m bi/data/models_unit/Augustinian_Legionary_high.cas, 15" lo que esta en rojo es lo que agrege haci puede ubicar las unidades pero cambiar el nombre no sirve porque el .exe del B.I busca la carpeta "bi". confused
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Como usar el Rome en el .exe del B.I? Empty Re: Como usar el Rome en el .exe del B.I?

Mensaje por Archaeopterix el Mar Nov 08, 2011 2:20 am


... En otro post te había dicho sobre tu intención de querer que una tostadora haga café... pero ahora veo que vas más allá... con una tostadora pretendés construír un caza F-18 Hornet, XD.

Vos querés sencillamente hacer un copiado/pegado rápido y voilá: Matias3A Total War...

Hacer un MOD lleva tiempo, y no te digo de aprendizaje ya, por que sabés lo suficiente creo... pero, y repito, lleva tiempo, no corras ni permitas que te corran.

MATIAS3A escribió:(...) lo que quiero es que cuando habra el .exe del B.I este jugando con todo lo del rome es decir las facciones,unidades,etc...Haci no me da el maldito Mad error de saquear,porque lo solucionaria voy a estar usando el .exe del B.I creo que con esto funcionaria (...)

No, no estarías usando el .exe, estarías usando el juego mismo (BI), con todas sus características... pero en otra época, éso es lo que vas a hacer... y está bien que sea así.


MATIAS3A escribió:(...) Le digo que mi intento fue pegar todo lo del data del rome (...)

Mal hecho, hay que ir paso a paso y modificando archivo por archivo del BI, con todas las cosas que hay el Rome.


MATIAS3A escribió:(...) y en el descr_model_battle.txt en toda las lineas sean texturas,sprites y los .cas agrege algo haci "model_flexi_m bi/data/models_unit/Augustinian_Legionary_high.cas, 15" lo que esta en rojo es lo que agrege haci puede ubicar las unidades pero cambiar el nombre no sirve porque el .exe del B.I busca la carpeta "bi". confused

... éso está bien hecho así como lo describís... pero el descr_model_battle no es el único archivo que direcciona (o enlaza) tags con modelos y/o texturas... hay muchos más, al estilo DMB, para revisar y reformar.


MATIAS3A escribió:No quiero molestar (...)

... no lo hagas entonces, sobre todo con quienes quieren ayudarte.

... Aunque yo no le vea ninguna utilidad (sinceramente no se la veo), probablemente a vos te resulte muy útil que los Julios hagan horda, pero dáte tiempo y hacélo paso a paso, no corrás atrás de una zanahoria.


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Como usar el Rome en el .exe del B.I? Empty Re: Como usar el Rome en el .exe del B.I?

Mensaje por MATIAS3A el Mar Nov 08, 2011 3:38 am

Esta muy bien me distes ganas de segir probando....
Pero el diablo,segis con lo de los julios nombrandome que los hice horda ya se que las hordas es para los barbaros,en el post donde puse la imagen que los julios se formaran horda era para que vieran que yo se hacer horda,porque tapas creian que lo saque de algun mod horda del rome o yo que se que pensaron entonces dije si ago los julios no joden mas porque nunca se va haber horda a una faccion romana.fin..
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Como usar el Rome en el .exe del B.I? Empty Re: Como usar el Rome en el .exe del B.I?

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