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Mini-Mod Hotseat para Medieval II 1.03 (sin Kingdoms)

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Mensaje por Miguel80tp Mar Mar 12, 2013 2:14 pm

MINI-MOD HOTSEAT PARA MEDIEVAL II 1.03 (sin Kingdoms)

Este mini-mod sirve para activar el modo de campaña multijugador (hotseat) en el Medieval II Total War sin necesidad de tener el Kingdoms. Eso sí, el juego debe estar actualizado hasta la versión 1.03. Aquí dejo un vínculo donde se pueden bajar los correspondientes parches:

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Para instalar el mini-mod hay que descomprimir el fichero ZIP (m2tw_hs.zip) del siguiente enlace en la carpeta "Medieval II Total War". Cada fichero irá automáticamente a su sitio (los paneles de menú y el fichero de código) y para que haga efecto los cambios hay que ejecutar el Medieval II a través del fichero M2TW Hotseat.bat que estará en la carpeta del juego ("Medieval II Total War").

Descarga: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Cuando se entre en la opción multijugador aparecerá la opción de "Campaña por turnos". También he añadido más espacios para incluir más facciones en el modo campaña (el límite era 21) por si se quiere añadir a los sajones y normandos o hacer jugables los mongoles, timúridos y aztecas.

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Para asegurarse de que salga la pantalla de cambio de jugador (captura inferior) cuando acaba el turno una facción, hay que mirar en el fichero medieval2.preference.cfg que la siguiente línea esté activada "antes" de iniciar la partida:
Código:
[hotseat]
scroll = true
Importante sobretodo para cuando se usan contraseñas. El resto de opciones cada uno que las ponga como considere oportuno. Bueno, espero que sirva de algo este mini-mod para los que no tienen el Kingdoms. Un saludo.

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Mensaje por Legionarius Argentum Jue Abr 18, 2013 8:58 pm

Y con esto se puede jugar la campaña en multijugador?? lo leo varias veces y sigo sin creerlo jajaja.
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Mensaje por Archaeopterix Vie Abr 19, 2013 12:04 am


Hotseat, Argentum, son campañas multijugador... pero, sin mapa de batalla, todas las batallas son auto-resolve... Para Rome también hay un hotseat, que no es otra cosa que un script hecho por un jugador/modder... no me acuerdo ahora quién era, ni donde está, por que al ser las batallas auto-resolve, no me resulta atractivo.

un saludo.

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Mensaje por Miguel80tp Sáb Abr 20, 2013 5:25 am

Legionarius Argentum escribió:Y con esto se puede jugar la campaña en multijugador?? lo leo varias veces y sigo sin creerlo jajaja.
Hola Argentum:

Sí, jejeje. Pero, el modo multijugador es una simple campaña, con la única diferencia de que puedes usar más de una facción. Básicamente sirve para jugar dos o más personas en el mismo PC. Pero, la gente se organiza y se va pasando la partida, por e-mail, dropbox o subiéndola a un servidor; para jugar con otras personas en la red.

En este foro se organizan partidas: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Lo de las batallas, generalmente se ponen auto-resueltas, ya que si entras en combate con una facción que esté manejada con por jugador humano, lucharás contra la IA igualmente.


P.D: Mi hermano y yo, a veces jugábamos al multijugador; y a la hora de entrar en batalla entre los dos, apuntábamos las unidades de cada uno, se guarda la partida, y luego uno se iba al portátil y resolvíamos la batalla en modo LAN. Después según quien haya ganado pues se auto-resolvía con el "auto-win". Es un poco chapucero pero bueno...
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Mensaje por Paul McCartney Dom Abr 21, 2013 12:37 pm

Menosmal que para el Rome II ya estará bien hecho, como en el Shogun!
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Mensaje por Miguel80tp Lun Abr 22, 2013 6:11 pm

Se supone que sí, no vaya a ser que con las batallas a gran escala que quieren hacer pueda fastidiar el multijugador.
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Mensaje por Paul McCartney Lun Abr 22, 2013 6:23 pm

no creo, se juegan todo en esto xD
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Mensaje por Miguel80tp Lun Abr 22, 2013 6:27 pm

Sí, tienes razón, jejeje. A veces soy mal pensado. Es por lo del Total War Arena, me ha parecido un poco sospechoso. A ver qué hacen al final.
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Mensaje por DWarrior Lun Abr 22, 2013 10:23 pm

Hotseat en el Shogun? Yo a eso no le llamaría Hotseat Evil or Very Mad
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