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Mensaje por Legionarius Argentum Miér Sep 14, 2011 11:08 pm

Eso es un tutorial sobre modding y está aqui...

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Y por favor, llamame solo Argentum
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Mensaje por snakeblp Miér Sep 14, 2011 11:19 pm

Entendido Argentum... gracias por el tutorial lo revisare!!!
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Mensaje por Ryuji Mar Sep 20, 2011 5:38 pm

muy bueno tu mod, es el unico mod que me a funcionado y me gusto pero un detalle fue los hoplitas espartanos, encontre unas textutar en el mod donde venian unas texturas mas originales para los hoplitas espartanos si pudieras cambiarlos por esas te lo agradeceria mucho, otra cosa trate de hacerlo pero no me funciono ya que se me cerraba el juego al iniciarlo :S
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Mensaje por Legionarius Argentum Mar Sep 20, 2011 5:46 pm

De echo, saldrá pronto otra versión del mod... con mejora de textura para unidades y otras unidades nuevas...

Por cierto:

1. Pasa al foro de presentaciones y presentate...
2. Es tuya la otra cuenta que se llama Ryuji???
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Mensaje por Ryuji Mar Sep 20, 2011 6:31 pm

si señor lo que pasa que di mal el correo para el registro y asi nunca me llegaria par la activacion y perdon por hacer eso D:!
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Mensaje por Legionarius Argentum Mar Sep 20, 2011 9:12 pm

No pasa nada... pero por cierto... cual es esa textura de los espartanos que me comentas? muéstrame cual es para que yo sepa de que hablas.
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Mensaje por Ryuji Mar Sep 20, 2011 11:32 pm

se llama UNIT_GREEK_ATG_SPARTAN_BRZ
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Mensaje por numantinvs Miér Sep 21, 2011 11:57 am

Si yo ya se cual es te acuerdas argentum que hace un tiempo te comente que quería poner una textura diferente para los espartanos en tu mod y no me tiraba el juego pues era esa viene en un pack descarga-ble de 4 texturas diferentes para los espartanos.

PD: Hoy me siento orgulloso de anunciar que mañana o pasado por fin estrenare el relato que prometí empezar para abril es que entre que no he estado en verano y los exámenes no me ha dado tiempo de publicar el relato por eso mañana el prologo y si tengo tiempo el primer capitulo.
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Mensaje por Legionarius Argentum Miér Sep 21, 2011 12:16 pm

Mmm está bien Numantinvs... creo recordar cual textura es... pero estan mejores los espartanos que implementaré en la próxima versión del mod... creo que ya me estoy acercando a la definitiva.
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Mensaje por Ryuji Lun Sep 26, 2011 5:05 pm

argentum mas o menos en cuanto tiempo mas estara tu mod? algun mes, semana o dia en especifico?
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Mensaje por Legionarius Argentum Lun Sep 26, 2011 6:26 pm

Como en 1 mes a mas tardar creo...
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Mensaje por Praetorian Mar Sep 27, 2011 7:42 pm

ok ponle mas unidades a los galos,iberos y britanos para que los legionarios no los aplasten en la batalla
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Mensaje por Legionarius Argentum Mar Sep 27, 2011 8:26 pm

Los iberos tendran solo una unidad mas y sobre britanos, galos y germanos... quedan igual, la facilidad de jugar con esas facciones son las hordas!

Las unidades son bien baratas y numerosas... a veces la cantidad puede mas que la calidad.
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Mensaje por Praetorian Mar Sep 27, 2011 8:41 pm

jajaja la verdad que si y creo qeu los barbaros no le pagan a sus soldados no?
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Mensaje por Legionarius Argentum Mar Sep 27, 2011 8:44 pm

Si les pagan, pero es minimo el pago... y les pagan porque el engine del juego asi lo dictamina, aunque eso es modificable y se le puede poner 0 jajajaja
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Mensaje por Dark Templar Vie Sep 30, 2011 6:27 pm

bueno bajando denuevo el mod, me entro un virus y cuek, merio todo, pero mientras ponia todo denuevo, me acorde de algo.......porke todos dicen , ejemplo, ke eso de ke usas una parte de un mod , y eso te descalifica para poder poner tu mod en TWC
. porke si se fijan en el contrato , cuando instalas el juego, te sale ke es un sofware prestado, y se prohibe su modificacion, sin permisos de la propia compañia, por lo cual TODOS!!! los mod serian un delito, tonces porke a ti no te dejan?????

tengo razon no???
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Mensaje por Metaluis90 Vie Sep 30, 2011 9:56 pm

el software de Rome Total War es en donde se aloja los parámetros del juego, es el "cerebro", mientras que lo que modificamos las otras partes del cuerpo, pero todo depende de ese cerebro. Es lo famoso "hardcoded" del juego, el numero de facciones, como se comporta la cpu... y muchisimas cosas mas


las modificaciones que se hagan al Rome Total War nunca llegarán a alcanzar un nivel tan profundo. se puede, mediante impulsos, condicionar su comportamiento, pero nunca cambiarlo desde adentro
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Mensaje por Legionarius Argentum Vie Sep 30, 2011 11:58 pm

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Mensaje por MATIAS3A Dom Oct 02, 2011 7:23 am

Me lo bajo,se ve mas interesante que el anterior.
+ rep.
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Mensaje por Juanjo1420 Dom Oct 02, 2011 9:01 am

Esta genial el mod y lo mejor es que por ahora no hayan fallos. + rep
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Mensaje por Praetorian Dom Oct 02, 2011 4:40 pm

jajajaja se ve bueno + reputacion aegentum gracias por agregarles aos galos o britanos jajaja es broma
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Mensaje por MATIAS3A Dom Oct 02, 2011 5:11 pm

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Mensaje por SakyaIllidan Mar Oct 04, 2011 12:52 am

Caray, deberias poner un changelog, me pierdo ^^
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Mensaje por Guthuk Miér Oct 05, 2011 2:37 pm

Hola L.A., lo primero enhorabuena por tu trabajo. Pero cuando copio tus archivos en la carpeta instalada del Rome y los sustituyo no me abre el juego. Se abre pero al instante se cierra... me puedes ayudar?

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Mensaje por Metaluis90 Miér Oct 05, 2011 2:50 pm

edit: disculpa, dices que apenas abres el programa de Rome se cierra? o cuando vas a jugar la campaña?


si es el primer caso, tengo que preguntarte, has instalado otro mod antes de este?


si es el segundo, borra el archivo map.rwm que esta en la carpeta data/world/base



y no olvides presentarte (son formalismos, pero no modo)

espero que tu estancia aqui sea grata Wink
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