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Mensaje por Miguel80tp Miér Mayo 29, 2013 5:52 am

Argentum, ya sé que el agua es la misma siempre. Pero solo me refería que curiosamente llevan el RGB distinto, no sé porqué misterios. Lo lógico sería que si llevan un RGB distinto los lagos, fuese para evitar puertos y barcos.

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Mensaje por Archaeopterix Miér Mayo 29, 2013 9:13 am


... Miguel, te vamos a tirar tomatazos entre todos (XDDD). Los puertos en RTW se indican con un pixel de color blanco en el map_regions... si no hay ningún pixel de color blanco (ya sea a propósito o por olvido), por más que la región esté rodeada de agua... no verás puertos en la cola de construcción.

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Mensaje por Legionarius Argentum Miér Mayo 29, 2013 9:21 am

Hombre que no!!! jajajaa el RGB de mares y lagos es el mismo, hombre, a eso me referia, no se como sea en el medieval, pero en el rome es el mismo RGB. Dame pruebas, dame pruebas de lo que dices sobre el rome!!!

Por cierto archa... que tomates prefieres? de bola o saladet??? XDDDDD
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Mensaje por Miguel80tp Miér Mayo 29, 2013 9:37 am

No me habéis entendido. Estoy diciendo que los RGB de los lagos son distintos a los del mar (lo podéis comprobar si no os lo creéis). A partir de ahí, ¿qué significa eso? parece ser que cualquier color muy aproximado es válido como agua. Aunque lo lógico fuese que tuviese otra utilidad.

Los puertos ya sé cómo funcionan, hasta ahí llego... Me refería, que si se pone el punto blanco en una costa con el RGB de lago y diese error, sería una cosa lógica, en el caso de que ese tipo de agua representara que es distinta a la del mar.


P.D: Argentum, ayer miré el del Rome y pasa igual. Si quieres te hago una captura, pero es tontería porque lo podría trucar. Míralo en un momento y verás.


EDITADO: En la herramienta del Geomod de Gigantus, los reconoce, incluso para distintos mares... Question
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Mensaje por Archaeopterix Miér Jun 12, 2013 11:44 am

... y, a ver, probá... por ahí quién dice tiene razón... modificando apenas un sólo numerito en el RGB, por ahí... quizás anda  el mapa y evitás barcos piratas en los lagos...
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Mensaje por Miguel80tp Miér Jun 12, 2013 11:50 am

¿Lo has leído en algún sitio? Yo creo que pasará lo mismo. Si no recuerdo mal, podía reclutar barcos mercenarios. En tal caso, no entiendo porqué usa un RGB distinto, debería tener alguna utilidad.
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Mensaje por Archaeopterix Miér Jun 12, 2013 3:22 pm

... no, le decía a Argentum, que pruebe... que le ponga al laguito un RGB ligeramente modificado, a ver qué pasa...
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Mensaje por Miguel80tp Miér Jun 12, 2013 3:41 pm

Ah ok! Copiando el de uno existente, a ver si hace algo.
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Mensaje por ulloren Vie Jun 28, 2013 7:41 am

Hola, yo le doy a descargar a tu link el mundus magnus pero en vez de llamarse v0.6 aparece como v0.1. Donde puedo descargar la v0.6?

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Mensaje por Juanjo1420 Vie Jun 28, 2013 9:56 am

La version 0.6 esta en el mismo primer post de la 0.1, un poco mas arriba, buscalo Wink
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Mensaje por elakk Mar Jul 09, 2013 4:42 am

Perdon cual es el link de descargar para la version 0.6 con mundus entonces?
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Mensaje por maskot0 Dom Jul 14, 2013 10:55 am

Saludos!
Lo mismo que elakk y ulloren.

Cuando descargo los archivos de los link de arriba me salen estos archivos:

Sin mundus magnus: RTW Mod V0.6e [28.660 Kb]

Con mundus magnus: Mundus Argentum V0.1b [30.799 Kb] < esto esta bien? .. No lo creo, porque incluso el mundus v0.3d que esta en otro post pesa 38.837 Kb, no puede ser que pese mas cuando el otro es mas actual.

Y porfavor, alguien me podria confirmar las diferencias exactas entre ambas las versiones sin y con? .. Aparte de lo mas grande del mapa claro. Porque creo que me estoy confundiendo, me parece haber visto en alguna parte que ya no existen mas 3 familias romanas, si no 1 sola (replublica romana), pero por otro lado tambien he leido por ahi que las 3 familias si estan. Estoy algo confundido. Agradecería mucho un poco de orientación. Gracias.

Saludos!

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Mensaje por SpainTotalWar Jue Jul 18, 2013 1:26 pm

Le pongo un 10 este mod esta genial Very Happy, si que te lo has currado. Mejora un montón la jugabilidad del rome. Yo ya lo he probado , he jugado campañas con los romanos y partia. Ahora estoy con Tracia (según mi opinión creo que le falta arqueros al comienzo, puesto que los macedonios tienen y fastidia un montón). Espero que hagas un mod como este con el Rome 2 que está muy bien. Wink 

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Mensaje por Legionarius Argentum Vie Ago 16, 2013 7:39 pm

No creo, mejorare todos los mods que hice para rome y luego pasare al medieval 2, cuando termine unos mods del medieval 2 que quiero hacer... me retirare de la vida publica y nadie volvera a verme jamas.
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Mensaje por Arsaces Mar Ago 20, 2013 10:59 am

Descargando para ver que tal esta, parece muy bueno Very Happy
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Mensaje por DavidElBarbaro Lun Nov 25, 2013 10:10 pm

Hola soy nuevo, me gusta mucho tu MOD y creo que para el mapa Mundus Magnus deberias agregar nuevas facciones... te recomiendo ke pa estas nuevas facciones te guies historicamente y para crearlas usa unidades y caracteristicas del RTW Barbarian invasion y tb del RTW Alexander, me gustaria mucho ver de nuevo a las tropas persas en otras facciones orientales y tb me gustaria ke reintagras a los pictos pero con otro nombre y cambiando algunas unidades mas a la epoca pero cono caracteristicas de defensa, ke no sean tan agresivas y ke esten aliadas a los britanos para ke cuadno conquiste a los britanos pueda tener una frontera con los pictos(llamalos caledonios o celtas) y asi mantener esa parte de la frontera tranquila pero a la vez bien resguardada.
Crea facciones orientales porfa Smile respondeme si kieres ke te ayude de alguna manera, no importa con ideas o lo ke sea :3
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Mensaje por Legionarius Argentum Lun Jul 21, 2014 8:24 pm

Ultima actualizacion disponible:

Cambios:
-Puntos de Ataque y defensa corregidos
-Precios y coste de unidades corregidos
-Nombres de ciudades corregidos
-Corregidos bugs de vista de ciudad
-Ultima version

Link de descarga en post principal del mod.
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Mensaje por Legio IX Mar Dic 06, 2016 4:25 pm

Voy a ver si encuentro el juego y vuelvo a la carga con este mod ahora que de nuevo tengo ordenador
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