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¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
+3
Legio IX
Archaeopterix
Faras
7 participantes
Página 1 de 1.
¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
La cuestión es que me gustaría colocar unidades en algunos enclaves, y cambiar la ubicación de algunas de las existentes, a otros enclaves.
Faras- Moderador
- Mensajes : 486
Fecha de inscripción : 10/04/2011
Localización : Bética
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
los hidden_resources se declaran ("los hidden resources, son los siguientes: pa, pa, pá...") en el export_descr_building, al comienzo del archivo, arriba de todo, un ejemplo del OiM:
;This file is generated from a spreadsheet
;Please do not modify by hand rome britain bosphoran berber slav sughdian
hidden_resources alps balkany baltika germania grecia jugoslavia kavkaz malaazia polaki rus slavstep tataria ukraina vengrrum vkl zakavkazie zapslav italy res2 res3 res4 res5 res6 res7 rmore rf2 rf3 rf4 res1 avstraor kavkaor turkaor sevaor balkaor rusaor tataraor ukraor polaor qupukulu italija tatelaor moskaor kazaor sech morukr vilaor
building core_building
{
levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace
{
governors_house requires factions { barbarian ... etc... etc.. etc...
-Van de corrido, con espacio intermedio entre ellos para separarlos, no se usan comas ni guiones bajos, por lo tanto se recomienda usar una sóla palabra para cada uno, no dos...
-Los nombres pueden ser inventados, no tienen que estar rigurosamente relacionados con las regiones y/o recursos, puede ser cualquier cosa, ejemplo: pussycat (=P)
-Puede haber hasta 63 hidden_resources (comprobado), no más que éso.
-Luego:
en el descr_regions (.../.../data/world/maps/campaign/mi_campaña... como se llame), se van colocando los hidden_resources en cada ciudad que quieras, ejemplo:
-Las líneas en verde, son los hidden:
; This file contains a variety of region information, in this format:
;
; region tag
; settlement tag
; default culture tag
; map RGB value
; comma-seperated resource list
; triumph point value
; base farm level
;
_kalish_vel_pol
legion: Asianae
gaf
empire_west
velikpolsha
150 150 100
polaki, res5, rf4, italy, polaor
5
2
christianity 82 pagan 15 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
_pomorie
legion: Claudia_Pia_Fidelis
gzc
empire_west
Gdanskpomorie
200 050 150
polaki, res1, rmore, rf4, italy, polaor
6
3
christianity 50 pagan 47 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
_poznan_vel_pol
legion: Isaura
gaaa
empire_west
velikpolsha
150 200 200
polaki, res5, rf4, italy, polaor
5
2
christianity 77 pagan 20 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
_varmija
legion: Gemina
gqf
saxons
pruss
200 150 200
germania, res4, rmore, rf2, italy, avstraor
6
1
christianity 62 pagan 35 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
etc... etc... etc...
... Bien, hasta acá, ya tenemos nuestros hidden_resources (nombres), y ya los tenemos distribuídos por todo el mapa, cada ciudad con su/s hidden/s (cada cudad puede tener varios, creo que hasta 10)
- Aplicaciones Prácticas:
Para reclutar una tropa en Gdańsk, por ejemplo:
1- desr_regions:
legion: Claudia_Pia_Fidelis
gzc
empire_west
Gdanskpomorie
200 050 150
polaki, res1, rmore, rf4, italy, polaor ..........nos fijamos aquí y vemos éstos.
6
3
christianity 50 pagan 47 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
2- export_descr_buildiings (... en el data, eh?):
{
levels militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks
{
militia_barracks requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
{
capability
{
recruit "rp militia" 0 requires factions { empire_west, } and hidden_resource polaki
recruit "rp litva musketeer" 0 requires factions { empire_east, }
recruit "chernay cost archer" 0 requires factions { vandals, }
recruit "russ krestianin spear" 0 requires factions { sassanids, }
recruit "russ ratnik" 0 requires factions { sassanids, } and not marian_reforms
recruit "cossacks golota spear" 0 requires factions { huns, }
recruit "cossacks golota samopal" 0 requires factions { huns, }
recruit "tatar archer infantry" 0 requires factions { roxolani, empire_east_rebels, }
recruit "EOI deniz azapi" 0 requires factions { sarmatians, }
... Si deseamos que ésa tropa NO se reclute en otra ciudad, sólo allí, debemos hacer ciertas combinaciones pertinentes, que pueden ser:
- ... and hidden_resource XXX and hidden_resource YYY (los dos hidden adentro de la ciudad)
- ... and hidden_resource XXX or hidden_resource YYY (puede ser uno u otro...)
- ... and hidden_resource XXX and not hidden_resource YYY (puede ser éste hidden, pero NO éste otro)...
... el hidden_resource puede ser único también, pero al estar limitados por la cantidad aceptada (63), muchas veces necesitamos que uno abarque varias ciudades, entonces ahí entran en juego las combinaciones.
... no hacer las combinaciones en forma correcta, es igual a un CTD, ok?... trabaje con cuidado.
... Si se está trabajando con marian_reforms, también pueden usarse éstas en la combinación, para hacer la selectividad:
recruit "austria rundashir" 0 requires factions { alemanni, saxons, } and not marian_reforms and hidden_resource avstraor
... Los hidden_resources no sirven sólo para el reclutamiento selectivo de tropas por el mapa, también sirven
para la construcción selectiva de edificios (usando la línea: upgrades, y para bonificaciones y penalidades de todo tipo...
{
capability
{
agent spy 1 requires factions { all, } and hidden_resource empire
population_growth_bonus bonus 4
happiness_bonus bonus -1 requires factions { sassanids, } and hidden_resource empire
happiness_bonus bonus -1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource empire
happiness_bonus bonus 1 requires factions { huns, } and hidden_resource ukraor
building barracks
{
levels militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks
{
militia_barracks requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
{
capability
{
(... blah... blah ...blah)
}
construction 16
cost 18000
settlement_min huge_city
upgrades
{
requires factions { sassanids, } and hidden_resource empire
requires factions { sarmatians, } and hidden_resource empire
requires factions { huns, } and hidden_resource ukraor
}
}
}
plugins
{
}
}
building....
Si no se entendió algo, pregunta y luego ampliamos, si se puede...
un saludo.
*******************************************************************************************
*******************************************************************************************
*******************************************************************************************
;This file is generated from a spreadsheet
;Please do not modify by hand rome britain bosphoran berber slav sughdian
hidden_resources alps balkany baltika germania grecia jugoslavia kavkaz malaazia polaki rus slavstep tataria ukraina vengrrum vkl zakavkazie zapslav italy res2 res3 res4 res5 res6 res7 rmore rf2 rf3 rf4 res1 avstraor kavkaor turkaor sevaor balkaor rusaor tataraor ukraor polaor qupukulu italija tatelaor moskaor kazaor sech morukr vilaor
building core_building
{
levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace
{
governors_house requires factions { barbarian ... etc... etc.. etc...
*******************************************************************************************
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-Van de corrido, con espacio intermedio entre ellos para separarlos, no se usan comas ni guiones bajos, por lo tanto se recomienda usar una sóla palabra para cada uno, no dos...
-Los nombres pueden ser inventados, no tienen que estar rigurosamente relacionados con las regiones y/o recursos, puede ser cualquier cosa, ejemplo: pussycat (=P)
-Puede haber hasta 63 hidden_resources (comprobado), no más que éso.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Luego:
en el descr_regions (.../.../data/world/maps/campaign/mi_campaña... como se llame), se van colocando los hidden_resources en cada ciudad que quieras, ejemplo:
-Las líneas en verde, son los hidden:
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; *******************************************************************************************
; This file contains a variety of region information, in this format:
;
; region tag
; settlement tag
; default culture tag
; map RGB value
; comma-seperated resource list
; triumph point value
; base farm level
;
_kalish_vel_pol
legion: Asianae
gaf
empire_west
velikpolsha
150 150 100
polaki, res5, rf4, italy, polaor
5
2
christianity 82 pagan 15 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
_pomorie
legion: Claudia_Pia_Fidelis
gzc
empire_west
Gdanskpomorie
200 050 150
polaki, res1, rmore, rf4, italy, polaor
6
3
christianity 50 pagan 47 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
_poznan_vel_pol
legion: Isaura
gaaa
empire_west
velikpolsha
150 200 200
polaki, res5, rf4, italy, polaor
5
2
christianity 77 pagan 20 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
_varmija
legion: Gemina
gqf
saxons
pruss
200 150 200
germania, res4, rmore, rf2, italy, avstraor
6
1
christianity 62 pagan 35 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
etc... etc... etc...
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... Bien, hasta acá, ya tenemos nuestros hidden_resources (nombres), y ya los tenemos distribuídos por todo el mapa, cada ciudad con su/s hidden/s (cada cudad puede tener varios, creo que hasta 10)
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- Aplicaciones Prácticas:
Para reclutar una tropa en Gdańsk, por ejemplo:
1- desr_regions:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_pomorie -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
legion: Claudia_Pia_Fidelis
gzc
empire_west
Gdanskpomorie
200 050 150
polaki, res1, rmore, rf4, italy, polaor ..........nos fijamos aquí y vemos éstos.
6
3
christianity 50 pagan 47 muslim 1 pravoslavie 1 zoroastrian 1
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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2- export_descr_buildiings (... en el data, eh?):
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
building barracks-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
{
levels militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks
{
militia_barracks requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
{
capability
{
recruit "rp militia" 0 requires factions { empire_west, } and hidden_resource polaki
recruit "rp litva musketeer" 0 requires factions { empire_east, }
recruit "chernay cost archer" 0 requires factions { vandals, }
recruit "russ krestianin spear" 0 requires factions { sassanids, }
recruit "russ ratnik" 0 requires factions { sassanids, } and not marian_reforms
recruit "cossacks golota spear" 0 requires factions { huns, }
recruit "cossacks golota samopal" 0 requires factions { huns, }
recruit "tatar archer infantry" 0 requires factions { roxolani, empire_east_rebels, }
recruit "EOI deniz azapi" 0 requires factions { sarmatians, }
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
... Si deseamos que ésa tropa NO se reclute en otra ciudad, sólo allí, debemos hacer ciertas combinaciones pertinentes, que pueden ser:
- ... and hidden_resource XXX and hidden_resource YYY (los dos hidden adentro de la ciudad)
- ... and hidden_resource XXX or hidden_resource YYY (puede ser uno u otro...)
- ... and hidden_resource XXX and not hidden_resource YYY (puede ser éste hidden, pero NO éste otro)...
... el hidden_resource puede ser único también, pero al estar limitados por la cantidad aceptada (63), muchas veces necesitamos que uno abarque varias ciudades, entonces ahí entran en juego las combinaciones.
... no hacer las combinaciones en forma correcta, es igual a un CTD, ok?... trabaje con cuidado.
... Si se está trabajando con marian_reforms, también pueden usarse éstas en la combinación, para hacer la selectividad:
recruit "austria rundashir" 0 requires factions { alemanni, saxons, } and not marian_reforms and hidden_resource avstraor
*******************************************************************************************
... Los hidden_resources no sirven sólo para el reclutamiento selectivo de tropas por el mapa, también sirven
para la construcción selectiva de edificios (usando la línea: upgrades, y para bonificaciones y penalidades de todo tipo...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
governors_palace requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
{
capability
{
agent spy 1 requires factions { all, } and hidden_resource empire
population_growth_bonus bonus 4
happiness_bonus bonus -1 requires factions { sassanids, } and hidden_resource empire
happiness_bonus bonus -1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource empire
happiness_bonus bonus 1 requires factions { huns, } and hidden_resource ukraor
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
building barracks
{
levels militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks
{
militia_barracks requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
{
capability
{
(... blah... blah ...blah)
}
construction 16
cost 18000
settlement_min huge_city
upgrades
{
requires factions { sassanids, } and hidden_resource empire
requires factions { sarmatians, } and hidden_resource empire
requires factions { huns, } and hidden_resource ukraor
}
}
}
plugins
{
}
}
building....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*******************************************************************************************
Si no se entendió algo, pregunta y luego ampliamos, si se puede...
un saludo.
Archaeopterix- Laburante (Modificando el Game)
- Mensajes : 1345
Fecha de inscripción : 29/03/2011
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Eres el amo jefe, voy a trastearlo y te cuento que paso. Gracias!!
Faras- Moderador
- Mensajes : 486
Fecha de inscripción : 10/04/2011
Localización : Bética
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Hola,
para usar el hidden_resource para limitar la construcción de edificios.
se podría poner en la primera linea del edificio que quieras limitar:
ej:
militia_barracks requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource Italy
en vez de ponerlo en la línea upgrades
para usar el hidden_resource para limitar la construcción de edificios.
se podría poner en la primera linea del edificio que quieras limitar:
ej:
militia_barracks requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource Italy
en vez de ponerlo en la línea upgrades
Legio IX- Moderador
- Mensajes : 270
Fecha de inscripción : 05/10/2011
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Si haces eso solo podras construir en italia ese edificio,creo no me acuerdo bien pregunta como te fue.Te cuento que yo una vez borre el recurso de sparta para poder reclutar en cualquier lugar saprtanos pero esto es con unidades no se si funciona para edificios,hace una copia de este y proba XD.saludos
MATIAS3A- Brigada primero
- Mensajes : 537
Fecha de inscripción : 04/08/2011
Edad : 30
Localización : Uruguay/Canelones
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Legio IX escribió:Hola,
para usar el hidden_resource para limitar la construcción de edificios.
se podría poner en la primera linea del edificio que quieras limitar:
ej:
militia_barracks requires factions { barbarian, islam, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource Italy
en vez de ponerlo en la línea upgrades
Sí que se puede, y funciona perfectamente en campaña... con ése hidden, con cualquier hidden, y hasta con resources comunes (recursos).
... y con cualquier edificio, incluídos los de gobierno.
1- export_descr_building
***********************************************************************
proconsuls_palace requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } {
capability
{
recruit "ikko_ikki_yari" 0 requires factions { slave, }
recruit "ikko_ikki_naginata" 0 requires factions { slave, }
recruit "ikko_ikki_yumi" 0 requires factions { slave, }
recruit "ikko_ikki_teppo" 0 requires factions { slave, }
recruit "ronin_yari" 0 requires factions { slave, } and hidden_resource yosai
recruit "ronin_katana" 0 requires factions { slave, } and hidden_resource yosai
recruit "ronin_teppo" 0 requires factions { slave, } and hidden_resource yosai
agent diplomat 1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource Capital
agent spy 1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource Capital
population_growth_bonus bonus 1
taxable_income_bonus bonus 6
happiness_bonus bonus -1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource Capital
law_bonus bonus 1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and not hidden_resource Capital
}
construction 8
cost 3200
settlement_min city
upgrades
{
imperial_palace
}
}
imperial_palace requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource Capital
{
capability
{
recruit "ikko_ikki_yari" 0 requires factions { slave, }
recruit "ikko_ikki_naginata" 0 requires factions { slave, }
recruit "ikko_ikki_yumi" 0 requires factions { slave, }
recruit "ikko_ikki_teppo" 0 requires factions { slave, }
recruit "ronin_yari" 0 requires factions { slave, } and hidden_resource yosai
recruit "ronin_katana" 0 requires factions { slave, } and hidden_resource yosai
recruit "ronin_teppo" 0 requires factions { slave, } and hidden_resource yosai
agent diplomat 1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
agent spy 1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
population_growth_bonus bonus 1
taxable_income_bonus bonus 10
happiness_bonus bonus -2 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
law_bonus bonus 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
}
construction 12
cost 6400
settlement_min large_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
***********************************************************************
-Inventé el hidden resource Capital, para señalar la capital de cada Bakufu (facción).
- Para mí, ubiqué la Capital de los Shimazu en Kagoshima:
{Kagoshima} Kagoshima
... es decir que sólo en la capital puede construír el edificio máximo de gobierno, (donde reside el shogún).
2- descr_regions
***********************************************************************
Osumilegion: Kyushu
Kajiki
berbers
Shimazu
125 255 0
amber, grain, marble
7
8
christianity 100
Satsuma
legion: Kyushu
Kagoshima
berbers
Shimazu
125 25 30
amber, marble, Capital
9
7
christianity 100
Hyuga
legion: Kyushu
Obi
berbers
Ito
241 25 240
timber, camels, grain, marble, silk, copper
5
4
christianity 100
***********************************************************************
... Ingame:
... me habían comentado lo de la línea upgrades, y no creo que me lo hayan dicho de malas, pero en el mejor de los casos, de la otra forma también funciona... Creo que la línea upgrades se utilizaría para poner aún más condiciones... pero incluso cuando me lo explicaron no entendí mucho (no sabría que otros condicionantes podrían ir ahí ni cómo ubicarlos), y aplicando mi propia teoría... todo anduvo sin problemas, al menos hasta ahora... =).
Si me surgiese algún problema por esto, reporto acá mismo.
saludos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT: acababa de re leer mi anterior post, y sí... la última parte es lo que me habían explicado a mí (... en otro foro XD)... pero nunca había aplicado... como queda en revisión el tema... queda pendiente también la edición del post anterior.... se ha formado también un interesante debate (en twcenter y totalwar.org), al respecto de la línea plugins (aparentemente sin uso), como cierta gente ha conseguido algunos resultados (... dicen, aunque no he visto fotos ingame) pero la mayoría sólo consigue CTDs, lo dejaremos para más adelante... Supuestamente, sirven para abrir sub-árboles desde cada edificio ( ), pero probablemente el engine no esté ccapacitado para realizarlo... bueno, en el mejor de los casos queda para más adelante.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Archaeopterix- Laburante (Modificando el Game)
- Mensajes : 1345
Fecha de inscripción : 29/03/2011
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Gracias por la información.
Lo probé de las dos formas, y funciona con las dos variantes.
El único dato es que aunque limite la construcción de palacios imperiales, en las ciudades que no pueden subir de nivel aun sigue apareciendo el mensaje de que "sería cuestión de avanzar la urbe a metropolis" al superar los 24000 habitantes. No creo que de problemas.
Lo de italy era un ejemplo, no era eso lo que pensaba hacer. Simplemente crear un hidden_resource para limitar el avance de las ciudades en ciertas regiones.
Lo probé de las dos formas, y funciona con las dos variantes.
El único dato es que aunque limite la construcción de palacios imperiales, en las ciudades que no pueden subir de nivel aun sigue apareciendo el mensaje de que "sería cuestión de avanzar la urbe a metropolis" al superar los 24000 habitantes. No creo que de problemas.
Lo de italy era un ejemplo, no era eso lo que pensaba hacer. Simplemente crear un hidden_resource para limitar el avance de las ciudades en ciertas regiones.
Legio IX- Moderador
- Mensajes : 270
Fecha de inscripción : 05/10/2011
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Legio IX escribió:Gracias por la información.
Lo probé de las dos formas, y funciona con las dos variantes.
El único dato es que aunque limite la construcción de palacios imperiales, en las ciudades que no pueden subir de nivel aun sigue apareciendo el mensaje de que "sería cuestión de avanzar la urbe a metropolis" al superar los 24000 habitantes. No creo que de problemas. (...)
... puede que colocando el condicionante en la línea upgrades, ya no aparezca el mensaje ?
... las ciudades grandes suelen dar problemas cuando hay mucha gente, incluso en el juego original... y éso ya forma parte del juego, es de decir: de qué tantas capacidades tenemos como jugadores/gobernantes para mantener ésas ciudades en paz.
... No sé si lo descubrió él o quién, pero según leí un post de Squid (que forma parte del equipo Roma Surrectum), la influencia (los laureles) de cada general (named_character) también influye en el crecimiento de la población (no recuerdo si un 0.5 ó un 0.05 %, por cada corona de laurel), así que ganar tantos laureles tiene su lado negativo también... se te junta más gente, siempre que el tipo sea gobernador, claro.
... existen algunas variantes para dotar a ésas ciudades de algo de paz, dándo bonus de law y/o de hapiness a otros edificios que estén en ésas ciudades. O dotando a ésas ciudades (que no tienen imperial_palace) de reclutamientos exclusivos... una forma de mantener a la población siempre en estado de reclutamiento... O algún hidden qué les dé bonus negativos en health, o growth (salud y crecimiento, respectivamente).
Por ejemplo (siguiendo con el ejemplo anterior):
*************************************************************************
militia_barracks requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } {
capability
{
recruit "ashigaru_early" 0 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
recruit "ashigaru_yari" 0 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
recruit "ashigaru_naginata" 0 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
law_bonus bonus 1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and not hidden_resource Capital
}
construction 4
cost 1200
settlement_min large_town
... etc...
*************************************************************************
... algo que yo suelo modificar en todos los MODs (para uso personal), es dar un bonus de crecimiento negativo a los puertos y a los caminos... simulando migraciones de población:
*************************************************************************
;------ Roads -----------building hinterland_roads
{
levels roads paved_roads highways
{
roads requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, }
{
capability
{
road_level 0
trade_base_income_bonus bonus 1
population_growth_bonus bonus -2
}
construction 4
cost 600
settlement_min town
upgrades
... etc...
*************************************************************************
Hay que apañárselas de alguna manera, con lo que hay...
Por ejemplo, en Chivalry TW inventaron un edificio bastante hijo de p... (XD), pero muy útil... le llamaron: Ley Marcial, cada vez que hay kilombo en una ciudad, aplicás la ley marcial y se acabó el problema XD:
- Código:
;-----------------------------Martial Law-----------------------------
building hinterland_martial_law
{
levels martial_law martial_law_end martial_law+1 martial_law_end+1 martial_law+2 martial_law_end+2 martial_law+3 martial_law_end+3 subjugation
{
martial_law requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, greek, } ;and hidden_resource main
{
capability
{
law_bonus bonus 10
population_growth_bonus bonus -190
population_health_bonus bonus -19
taxable_income_bonus bonus -90
happiness_bonus bonus -2
law_bonus bonus 2 requires factions { gauls, germans, britons, dacia, romans_julii, } and hidden_resource crus_state
; own decrease penalty
;religious_belief christianity -1 requires factions { barbarian, eastern, carthaginian, seleucid, }
;religious_belief islam -1 requires factions { greek_cities, romans_brutii, thrace, pontus, macedon, }
; foreign decrease by: Muslims
religious_belief christianity -1 requires factions { greek_cities, romans_brutii, thrace, pontus, macedon, }
; foreign decrease by: Christians
religious_belief islam -1 requires factions { barbarian, eastern, carthaginian, }
religious_belief islam -1 requires factions { seleucid, } and hidden_resource armen
... asumo que entiendes de qué vá la cosa... aplicando éso, no te dás una idea de cómo quedan todos calladitos, jajaj XD
... pero bueno, depende de a dónde quieras llegar con las modificaciones
Legio IX escribió:Lo de italy era un ejemplo, no era eso lo que pensaba hacer. Simplemente crear un hidden_resource para limitar el avance de las ciudades en ciertas regiones.
... sí, se entiende, no te preocupés.
... fijáte si con lo de la línea upgrades se termina lo del mensaje, te lo pediría por favor, pero ya verás vos, es tu tiempo.
un saludo.
Archaeopterix- Laburante (Modificando el Game)
- Mensajes : 1345
Fecha de inscripción : 29/03/2011
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
que mod es ese que aparece en la foto
Lord_$hezpO- Conscripto
- Mensajes : 40
Fecha de inscripción : 31/10/2011
Edad : 30
Localización : arica chile
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Lord_$hezpO escribió:que mod es ese que aparece en la foto
Ran No Jidai TW... ya le haré la presentación en la sección correspondiente, lo estoy modificando.
Archaeopterix- Laburante (Modificando el Game)
- Mensajes : 1345
Fecha de inscripción : 29/03/2011
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
Muy bueno, lko desargue y toda va excelente... y si tu lo modificas, mejor!
Re: ¿Cómo añadir hidden_resource al enclave que queramos?
ohh este sera mi nuevo paso en el modding (cabe decir que soy novato todavia) crear y modificar edificios jeje gracias archa por tus tutoriales !! e aprendido mucho gracias a vos
agugus_77- Soldado primero
- Mensajes : 116
Fecha de inscripción : 06/01/2019
Edad : 27
Localización : Buenos Aires, Argentina
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