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Modelos en mapa de campaña
2 participantes
Total War Hispano :: Tutoriales Total War :: Tutoriales sobre modding para Rome Total War :: Dudas, propuestas y utilidades sobre Rome Total War
Página 1 de 1.
Modelos en mapa de campaña
Aquí tengo una duda, donde se editan los modelos de los enclaves en el mapa de campaña?
Es que me sale este problema:
El enclave dice tener construido murallas de piedra, aunque refleja murallas de madera:
Sin embargo en el campo de batalla SI muestra muralla de piedra, aunque oriental...
Como corregir todo eso?
Es que me sale este problema:
El enclave dice tener construido murallas de piedra, aunque refleja murallas de madera:
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Sin embargo en el campo de batalla SI muestra muralla de piedra, aunque oriental...
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Como corregir todo eso?
Re: Modelos en mapa de campaña
Listo, asunto arreglado, como se ve en ésta imagen ya se tiene muros de piedra reflejados en el enclave dentro del mapa de campaña
Eso está dentro del descr_cultures.txt que viene dentro del BI. Eso se soluciona así:
culture nomad
portrait_mapping nomad
rebel_standard_index 3
{
village
{
normal data/models_strat/residences/barb_village.CAS, settlement_barbarian_level_1
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_village.tga
}
town
{
normal data/models_strat/residences/barb_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_town.tga
}
large_town
{
normal data/models_strat/residences/barb_large_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_large_town.tga
}
city
{
normal data/models_strat/residences/barb_city_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
large_city
{
normal bi/data/models_strat/residences/barb_large_city.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_5
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
huge_city
{
normal bi/data/models_strat/residences/barb_huge_city.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_5.CAS settlement_roman_walled_level_6
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
}
fort data/models_strat/residences/barb_fort.CAS, fort_barbarian
fort_cost 500
fort_wall data/models_strat/residences/barb_fort_wall.CAS
fishing_village data/models_strat/residences/barb_fishing_village.CAS, port_barbarian_level_1
port_land data/models_strat/residences/barb_port_01_land.CAS, port_barbarian_level_2
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_01_sea.CAS
port_land data/models_strat/residences/barb_port_02_land.CAS, port_barbarian_level_3
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_02_sea.CAS
port_land data/models_strat/residences/barb_port_03_land.CAS, port_barbarian_level_4
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_03_sea.CAS
watchtower data/models_strat/residences/watchtower_barb.CAS, watchtower_barbarian
watchtower_cost 200
spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 1 1
assassin assassin.tga assassin_info.tga assassin.tga 500 1 1
diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diplomat.tga 250 1 1
admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral.tga 100 1 1
Se reemplazan líneas originales por lo que está en rojo.
Pero, ahora quiero saber como corregir eso de que en el mapa de batalla me muestre muralla oriental y no barbara!!!
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Eso está dentro del descr_cultures.txt que viene dentro del BI. Eso se soluciona así:
culture nomad
portrait_mapping nomad
rebel_standard_index 3
{
village
{
normal data/models_strat/residences/barb_village.CAS, settlement_barbarian_level_1
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_village.tga
}
town
{
normal data/models_strat/residences/barb_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_town.tga
}
large_town
{
normal data/models_strat/residences/barb_large_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_large_town.tga
}
city
{
normal data/models_strat/residences/barb_city_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
large_city
{
normal bi/data/models_strat/residences/barb_large_city.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_5
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
huge_city
{
normal bi/data/models_strat/residences/barb_huge_city.CAS, settlement_barbarian_level_2
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_6
wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_5.CAS settlement_roman_walled_level_6
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
}
fort data/models_strat/residences/barb_fort.CAS, fort_barbarian
fort_cost 500
fort_wall data/models_strat/residences/barb_fort_wall.CAS
fishing_village data/models_strat/residences/barb_fishing_village.CAS, port_barbarian_level_1
port_land data/models_strat/residences/barb_port_01_land.CAS, port_barbarian_level_2
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_01_sea.CAS
port_land data/models_strat/residences/barb_port_02_land.CAS, port_barbarian_level_3
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_02_sea.CAS
port_land data/models_strat/residences/barb_port_03_land.CAS, port_barbarian_level_4
port_sea data/models_strat/residences/barb_port_03_sea.CAS
watchtower data/models_strat/residences/watchtower_barb.CAS, watchtower_barbarian
watchtower_cost 200
spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 1 1
assassin assassin.tga assassin_info.tga assassin.tga 500 1 1
diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diplomat.tga 250 1 1
admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral.tga 100 1 1
Se reemplazan líneas originales por lo que está en rojo.
Pero, ahora quiero saber como corregir eso de que en el mapa de batalla me muestre muralla oriental y no barbara!!!
Re: Modelos en mapa de campaña
... y no romana querrás decir (le indicaste romana en el txt).
Todo lo que editaste es sobre strat (.../models_strat/... etc).
Las murallas (las que vas a ver en el campo de batalla) para cada cultura están en el descr_walls.txt (adentro del Data).
Abrílo y buscá la palabrita: nomad, adentro del archivo y verás algo así de entrada nomás:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;EASTERN SMALL STONE/TOWN WALLSwall
{
culture eastern carthaginian nomad
level 2
siege_tower_size small
straight
{
eastern_town_wall_straight
breach_inner_link 0 10
breach_outer_link 0 -10
breach_width 10
}
internal_corner_link
{
eastern_town_wall_internal_corner
... etc
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
... por consiguiente, para los nomad (sean quién sean) les vá a meter murallas eastern.
... Sólo borra la palabra nomad de ahí, y busca ahora ésto (y ésto segundo, es sólo para corroborar):
- Código:
; ROMAN SMALL STONE/TOWN WALLS
; Temporarily, level 2+ for everyone - achieved by hacking everything after to be level 0 - the selection code
; uses a direct match if there is one, otherwise uses the highest level no larger than the selected one that matches the culture.
wall
{
culture any ; roman
level 2
siege_tower_size small
straight
{
roman_town_wall_straight
breach_inner_link 0.4 14
breach_outer_link 0.4 -14
breach_width 10
}
internal_corner_link
... etc.
como verás, en la línea culture dice: any (cualquiera, en inglés)... lo que significa que sólo borrando nomad de la sección de la muralla eastern, debería darte las romanas... fijáte éso... si no funciona avisáme.
un saludo
Archaeopterix- Laburante (Modificando el Game)
- Mensajes : 1345
Fecha de inscripción : 29/03/2011
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